实现交流课也是有胜负的,其最关键的判断点就是所谓的“七分”。
七分其实并不是绝对的,有些班级用的是六分,有些用的是八分。
一切都是要看该班级的人数而定。
实战交流课采取的一般是两人一组上场,因为两人是“队伍”这个概念里的最小人数单位。
人类的一切学习都是为了成长为一名合格的战士或者魔法师。
而人类没有魔物那么强大的体魄,所以团队战是人类的主流,甚至可以说,是人类战斗的唯一选项。
通过团队配合,达成一加一大于二的战力。
个体的战力,反而是次要的。
有时候一场战斗,挑选人员的时候,与其选择一个实力强大但不契合团队的个体,不如选择一个实力弱小却能够契合团队的弱者。
且团队发挥出的战力,也是后者更强。
说回正题。
团队交流课的七分赛制,其实是人类团队赛里,弱队对强队时比较常见的制度。
一级班二十九人,单数,共可组建十四支队伍,外加一人的单人作战。
二级班三十四人,双数,共可组建十七支队伍。
课程开始,双方各派一队上场。
战败方的队伍退场,而战胜方队伍则不退场,而是留在场上,继续与战败方的第二队战斗。
如果再胜,则再继续留下与第三队战斗,以此类推,直到战败退场为止。
双方持续接力战斗,直到一方队伍全部退场,开始统计总分。
每淘汰对方一队,己方得一分,被淘汰不扣分。
弱势方,以杨嘉这次的三班为例,得到的分数为总队伍数的二分之一,即七分,算作胜利。
这里提一下,因为杨嘉所在班级人数是单数,最后一队只有一人,所以最后一人也算一队。
而强势方,必须淘汰弱势方所有队伍,才算胜利。
同时,弱势方允许佩戴一星圣遗物,如果没有圣遗物,或者没有成套的,学院会临时借一套给你。
而强势方只允许佩戴武器圣遗物,并且不得是利器。
如果战斗时杀死对方,则该战判杀人队战败,杀人者会被开除,但不会判刑。
因为川精院属于顶级部队编制,具备一定的“死亡指标”。
一般一个学期下来,死亡人数不超过班级最初人数15%,就没什么问题。
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