统果然和腾达游戏似的,完全就是氪金系统。
而且经验值明显比金钱更有价值。
之前杨舟抽了10发,花了100万金钱值,就抽到了个破金属葡萄基因加强。
很显然,也许要抽10000次,才可能出货。
毕竟升级奖励,才变成1000次抽奖出货,要知道抽奖一次可是10万RMB,这意味着获得奖励后也要1亿RMB才出保底,没有获得奖励最少抽10亿才可能出好东西。
“系统不会是知道我刚好这么多钱故意来这一出吧?”杨舟心中腹诽。
从这里也能看出,金钱值价值真的不高,大部分抽奖都会打水漂。
而经验值明显厉害多了,1000次抽奖保底出货,只是1亿经验值抽一次,实在太贵了,杨舟还要存10亿经验升级6级系统,才不会浪费经验值抽奖。
倒是系统出现打折功能,让杨舟察觉到系统的某些特性。
细想系统的种种举措,其实都在想方设法地回收经验值或者金钱值。
一开始,系统用绝症吊着宿主,让宿主赶紧升到5级买命。
现在5级后,已经可以买命,就用保底抽奖,来吸引宿主让宿主有动力抽奖。
抽奖动力还不够,万一有咸鱼就不升级不挣经验值怎么办?
于是有个打折出售功能,这就要人命了。
杨舟也是因为戴夫,才联想到打折功能的要命之处。
这个功能导致两个平行位面的宿主有可能产生利益纠葛,比如戴夫用癌症植物控制了杨舟,他可以让杨舟快速发展,然后买世界树,本来花费100亿经验值,但如果掌握着杨舟的生命,戴夫完全可以让杨舟五折出售。
这一来二去,杨舟凭空损失50亿经验值,而戴夫节约了50亿经验值。
戴夫也可以把世界树种子挂在自己的商城摊位里,把种子转换成经验值,可以用经验值去抽卡,或者用于升级!
系统原来是个吃人的系统,他的一切目的,都是吸收宿主手里的经验值和金钱值。
靠着这套体系,系统从无数位面赚取经验值金钱值背后的“信仰”“灵魂”“气运”“财运”等等之类的东西。
杨舟觉得他已经看透一切了。
但仔细一想,没有哪个人能拒绝这样的系统