什么?
别说拼死练功也未必能有多大成效,怕是连地图都逛不完!
假设时间的比例不同,那就给了他更多的时间做准备。
王伟仔细算了算,今天是他来到这个乐园的第56天了。
“女部长说让人两周格式化我一次,也就是说,内外的时间比例是1:4了。”
“这样的话,三个月的时间,代表的是我在这乐园里只要不被杀了,就还有将近一年的时间!”
想到这里,王伟心里在期盼事情如他猜测的同时,也涌起紧迫感。
即便他的死亡倒计时被拉长了,但受角色设定所限,他不能像其他玩家那样,为了变强可以去做任何事情。
所作所为要在一定框架中,最关键的是不能没有前因后果。
比如他现在明明想要去弄到金钟罩的秘籍,但他跟秘籍持有者没有任何的交际。
要是突然就跑过去,别说得到秘籍了,估计人还没见到,他先要被带去行为技术部接受检查了。
正确的方式是,要想办法先建立起联系才行,这么以来,时间依旧还是很紧迫。
好在这个乐园的编剧中有他的同胞在,让他能在一定程度上预测剧情,也不算全无依仗。
还有NPC的身份,王伟最近发现了身为NPC一个好处。
就目前所见过的玩家里,绝大部分的人都没太把NPC当一回事,觉得他们就是可以随意玩弄杀戮的存在。
如果有其他玩家在场,不出意外的话,玩家的目光一般只会放在玩家的身上,极少会有谁注意NPC。
而对于那些名人高手,又或是自觉不是对手的NPC,玩家也没有丝毫的敬仰与惧怕,反倒是有一种欲望在里面。
从玩家的角度来说,这些态度都是很正常的,NPC不过是个发布任务,引领剧情,打死了还会掉东西的存在罢了。
像是宝箱一样。
玩家会去在意的,只是这“宝箱”的品质如何,是青铜的、白银的、黄金的,还是说史诗的而已。
这种从心底轻视NPC态度,就是王伟的机会。
古有扮猪吃虎,今有扮NPC吃玩家!
“可惜啊。”
王伟心下略有感叹。
在玩家的这种心理下,只要双方产生了交际,肯定会被他吃的死死的