摊主显然是有些被吓懵了,结结巴巴的说不出话来。
他还没有从刚才那一箭的惊吓中回过神来。
要不是陆离射偏了些许,怕不是当场变性。
要知道,这款最新的游戏头盔可是附带了五感模拟的功能。
玩家在游戏里受到伤害后,现实中也会有对应的感受。
具体的五感还原度,从0%到100%,玩家可以根据自己的喜好来设置。
默认的是1%。
这种程度的感受,在游戏里被僵尸咬了一口,大概就和被蚊子叮了一下一样。
话虽这么说,但是被蛋疼的痛感可比被僵尸咬的痛感要强烈的多。
据研究表明,一个人类可以承受45del(单位)的痛楚。
当女性生孩子的时候,要承受57del的痛楚,大概就是碎了20根骨头的样子。
这个伤害已经超出了常人的忍耐程度。
但可怕的是,蛋疼的痛楚高达9000del!
蛋疼≈同时分娩158个孩子≈断了3158根骨头。
如果是默认的1%还原度的话,那也有90del的痛感。
这谁顶得住啊!
想到这里,摊主冷汗直冒。
【史蒂夫】:“问你话呢,怎么哑巴了?”、
【压力山大】:“你……你……你往哪里射呢!”
摊主望向陆离,眼神里满是惊魂未定。
【史蒂夫】:“你怕什么,又没伤着你,我都说了,我箭术很好的!”
【压力山大】:“你简直就是个疯子!我不和你交易了!”
【史蒂夫】:“哎哎哎,那可不行!这你说了可不算数!你先把弓的事情解释清楚!为什么我500金币买的弓,用两次就报废了?”
【压力山大】:“这……这是意外!”
【史蒂夫】:“真的吗?那我再拿把其他的弓射两箭试试?”
说着,陆离就拿起了摊位上的另一把弓。
这把弓的耐久度也少得可怜,顶多射几箭。
【压力山大】:“别别别!”
眼瞅着陆离再次瞄准了自己某个部位,摊主再也装不下去了。
【压力山大】:“这位朋友,做生意和气生财,有什么话咱们可以好好说,没必要动手动脚的!”
【史蒂夫】:“早这么说多好呢,非得我出手!”
陆离