“小精灵身边永远都会站着一个亚巴顿,亚巴顿永远都会堵在野区的高坡,对敌方的隐刺克制确实有效。”壮汉继续说。
“是啊,这小精灵连接一个队友,亚巴顿给他奶,一个D下来能奶出750的效果。”
壮汉不太喜欢自己分析问题的时候被这么打断,随即又把拳击手套掏了出来,还递了一个新的给东亚男孩。
“来,为了表彰你成功发掘出一套新体系,陪我练会拳吧,fightme!”
.......
一波团战得胜,中路一直捅到高地,在在赏金的发动下,7000经济领先达成!
“中单精灵的效果打出来了!完美封锁了隐刺的发挥空间!”
“和复仇者以往的BKB越晚出越厉害不同,这局居然三核都把BKB勾了出来。”
赏金相位战鼓——BKB。
斯文相位点金连击刀——BKB。
小精灵魂戒支配A杖——BKB。
紧绷的气息在复仇者的对战房里蔓延,每个人都绷紧了面容的手背,简短有效地交流。
“先不要急,用精灵慢慢打压制,不要太急......亚巴顿开始憋A杖,月骑买真假眼。”青役说,队友立刻有效执行了起来。
这局的战术和阵容是他提出来的,完全没有经过任何的演练,节奏也只能靠他一个人预估。
前几天,他看了【?】的中单happyboy的一局精灵出装,灵感和启发也由此而来。
严格意义来上,这局的阵容跟敌方隐刺确实没有半毛钱关系,唯一的宗旨就是隐刺可以放,但不能让对方把阵容配得太舒服。
虽然阵容没有太大关系,但战术确实经过精心策划。
首先来个隐刺不好游的中。
再来个单点克制隐刺的核。
最后来个能破雾的英雄。
在这个游戏中,阵容千变万化,没有固定这一说,可能这一局BP占优势,但在平行宇宙的某个空间中,同样的情况,你却因为一念之间的不同,有一个点选得不同,或者ban的不同,而导致整个BP完全不同。
所以说算来算去,还是战术最靠谱