不服输,从第一款街机游戏开始,青役就是隔着5岁的年龄差爆林飞跃的,论游戏天赋他肯定强过对方,但奋发图强没几天,又从坐着玩模式下滑成了躺着玩。
没办法,war3兴趣已经走到了尽头,于是便将注意力放到dota上来,当时不知道这游戏能不能打职业,只是觉得这游戏好玩而已。
仔细想来,“好玩”这个词,才是一切游戏的初衷。
如果说在此之前的青役只是个兼具游戏与学习的传奇少年,那么这之后他就开始向网瘾少年迈进了,网吧通宵白天睡觉,鸽课上网等等,一遍遍走过那条漆黑孤独的夜路,自我感觉连背影都和当时的林飞跃是一样的。
“父母一直向别人吹嘘,我们家的孩子不爱玩游戏,其实他们不知道,我只是还没遇到能真正能让我不顾一切爱上的那款。”
就这样,虽然玩的游戏不是同一款,但两人却走上了相似的道路。
“当时林飞跃的ID叫dead,可能是他哪天在课上睡觉的时候,忽然听到老师在讲这个单词,一听这单词名字叫死亡,够逼格,我喜欢。”青役说,“现在想起来这就是杀马特非主流的行为,也挺符合当年行情。”
很快,无数探子去百度这个ID了,果然毛也百度不出来,主要是叫这名字的阿猫阿狗太多了,充分反映了当时中二人群们的审美价值。
“你们真要搜的话,应该搜火柴侠,这个还真有。”
火柴理论这个词是林飞跃首创的,他也确实把这个举动付诸于赛场上了,具体有没有作用不知道,反正确实引起了不小话题,很多人目瞪口呆地看着这个选手在台上擦亮一根火柴,直到火柴烧尽。
这也就是当年没有正规化,否则早有工作人员拿着灭火器上来冲脸了。
当时也没有什么哥和神,倒是封侠的不少,也不知道这个侠是指传统大侠,还是超级英雄。
但林飞跃的成绩一直都不太理想,要么死在进线下赛前的最后一步,要么在线下赛中草草露头然后黯然退场,很难让太多人记住。
“从今天的造星角度来说,其实他离成功一直都很接近,他只需要在一个线下赛中稍微绽放点光芒,他就能名声大噪,因为他有个别人没有的优势。”
所有弹幕都竖起耳朵,等待青役下句话。