果然是影魔。
虽然除了影魔之外,还有很多不错的选择,但这个是曼陀哥,是mandaraka,青役就是有一种感觉,他会将影魔点出来,没有别的线索,打到这个阶段,大家都倾向于抱紧自己的本命。
“阿拿,你发现了没有,最近复仇者的阵容都选得好复古啊,有点像我们那个年代的单核战术。”
“是啊,三个核心位上肯定有一个长着酱油脸的英雄。”技师回应。
DT的对战房里也对这个英雄端详了起来。
“有什么说法吗?”光头离开前问道。
“兔子给发条套,再天方夜谭点,兔子把人拉进发条的框里,再骚一点就是发条框凤凰的变蛋......他们的阵容容错率依旧很低,这已经不是他们第一次拿这种遇到BKB就见光死的阵容。”曼陀哥说,这局依然是与时间赛跑。
“有道理,我们只要有两把BKB,他们就打不过我们。”光头起身离席。
万众瞩目,TI14,败者组第四轮BO3,第二局,开始!
然后立刻一个暂停,青役亲自按的F9。
“一分钟的时间,我们来冥想一下,推演这局该如何胜利。”青役号召队友。
“冥想是什么鬼?”刘宇星问。
“别多问,闭上眼睛!”
五人同时闭上眼睛,视野暗淡,每个人的大脑都像是连接起来了一样,无声地对话,无声地推演,这一局该如何开始,又该如何落幕,毫无疑问他们拿出的这套体系从来没有接触过,而且容错率极低无比,但赢下一局比赛不是看有多少种赢法,而是看能不能将指定的那一种赢法做到极致。
趁这段时间,曼陀哥也号召队友开个战术暂停会议。
“这局我会出大鞋,中期接狼人的推进团,夜魔也别第一件憋A杖,BKB早点出。”曼陀哥说。
一分钟到,开始游戏,每个人心中都有了答案。
0分钟,双符到账,陈遁入野区暂且不露头,冰女为了等陈上线,也不露头!结果就是陈点一级招怪打野,冰女也在打野。
“两边都选择了四路发育打法!”
上