第41章 “堆积腐肉+决斗”版超高配“野蛮人之王”(4 / 5)

炮、隐形炸弹、巨型炸弹、隐形弹簧、空中炸弹、搜空地雷、骷髅陷阱等等,这些建筑物构建起来虽然消耗颇多,但也算是能够承受。

可是当周小波开始构建英雄之时,却是又遇到了一大难题。

“不会吧,单只是‘野蛮人之王’就耗费了一亿单位气血之力和信念之力,这是要逆天吗?而且英雄对于信念之力的消耗竟然和气血之力差不多,幸好我没有贪心,一上来就构建DOTA本命小世界,里边可是有一百多个英雄呢!构建起来还不得将我拖死!不过现在嘛,也是有些艰难啊!”

周小波看着仅仅只是构建了一个英雄就消耗一空的气血之力和信念之力,不由得有些为难。

他估摸着之所以构建英雄的消耗如此之大,主要是因为其中蕴含了“彩蛋”,也就是可以无限提升的技能——堆积腐肉、决斗两大技能。

堆积腐肉(DOTA中屠夫英雄的被动技能):屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的法术抗性。

等级1-提升4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。

等级2-提升8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。

等级3-提升12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。

等级4-提升16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。

备注:法术抗性与物品叠加。

450范围内有敌方英雄死亡也能获得力量。

学习此技能时,之前击杀未获得的力量将被补上。

……

决斗(DOTA中军团指挥官英雄的终极大招)

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品

获胜者(对手死亡)将永久增加10点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。

施法距离:100

冷却时间:50

魔法消耗:75

等级1:决斗持续4秒

等级2:决斗持续4.75秒

等级3:决斗持续5