定之后,周波便开始往这一职业模板里注入灵魂点数,紧接着便是等待其生成了。
不过这一过程并没与持续太久,他仅仅只等了不到一个小时,便发现自己的第二职业初步生成,同时剩余的灵魂点数依然不少,超过三千万点,差不多是一个小技能消耗一千万灵魂点数才能生成,然后终极技能消耗两千万点,其中那个英雄模板的基础则是消耗了一千万灵魂点数,加起来就是七千万点(变体精灵有3个小技能+1个终极技,另外还有一项技能是增加全属性的,算一个小技能),剩余如此多的灵魂点数,对于周波来说也是无用,毕竟他若是需要灵魂点数,出去一趟让主灵魂那边派出一具机体送过来点就是了,现在这三千万点灵魂点数能够用掉自是最好,性价比才是最高的。
因此,周波想了想,便决定稍稍改变一下变体精灵的技能,具体能改变多少,他也说不清楚,但起码是有益无害的。
而他选择的便是“变形”这个小技能,最终,周波发现这个技能原本只能转换力量、体质与敏捷属性,将双方属性互相转移,比如说将1点力量属性或1点体质属性转换成1点敏捷属性,反之亦然,但是现在,却变成了全属性之间的随意转换。
如此一来,周波的这具机体也是一下子变得极具潜力,特别是在魔法免疫技能的成长上,因为其“消减”速度只跟智力属性有关,所以周波接下来完全可以将其他四项属性分出来一些转换成智力属性,用来提高消减速度。
……
职业二:变体精灵
职业特长:法则之体——技能法则化。
职业技能:
波浪形态(法则级):将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
变体攻击(法则级):投掷能量打击对手,并击退100-300距离,当敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值。
变形(法则级):物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的某项基本属性转化为另一项基本属性,反之亦然。被动增加自身基本属性。
复制(法则级):近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。并以瞬间将镜像替换为自己,让自己瞬间移动到镜象所在的位置。
…