逐渐察觉出了端倪……
通过提高斥候团队们的轮换频率、加强对常规视距内绝对控制区的掌控,使整支的‘视野’越来越狭窄。
通过两次看上去并无不妥的提速命令,使原本还算紧凑的部队愈加松散。
通过增加核心区域的戒备,让两翼与后方的阵型单薄而脆弱。
通过将先锋单位更替为防御力较强的重装职业者,导致队伍的机动性大幅度下降。
原本并无死角的行军,竟是在那位罪爵的调整下变得千疮百孔,硬生生为自己制造出了大量在旁观者看来累积在一起足以致命的破绽……
亦是当局者眼里充满了剧毒的诱饵。
于是,就在十五分钟前,当那位罪爵仿佛忽然意识到了什么,并立刻着手开始拓宽队伍视野的同时,袭击者出现了……
人数大约为三百人,清一色的中阶职业者,综合实力比起佛赛公爵这支五百人规模的直属部队稍弱,但如果把握好机会的话却并非没有一战之力,不仅如此,在后者拥有一个庸才指挥者的前提下,甚至极有可能打出一个漂亮的战绩。
然后……
“左翼骑士,十点钟逆时针至五点钟,右翼骑士,两点钟顺时针至七点钟,弧线冲锋,避战。”
“所有施法者往中央靠拢,你们有十秒钟的时间。”
“盗贼一队、二队左压,刺客一队、二队右压,交叉掩护。”
“斥候一到三队,三点钟方向的红袍法师方向,箭雨压制。”
“剑士三队、全体狂战士、武僧一队,上前,换位。”
“盾卫回撤,骑士封堵,施法者准备,三秒钟后,在箭雨压制区大范围伤害法术。”
“全体斥候准备缩回来,换长弓、双手弩。”
“刺客、盗贼,散开。”
“骑士反向压制,伤者去九点钟方向还盾卫入场,三队、四队武僧封路。”
“全体施法者停止攻击,就近加持防御性增益状态。”
“剑士、狂战士回撤,以那个黑披风精灵骑士为中心,全体斥候集火攻击重甲单位。”
“全体分散,骑士冲锋。”
“重装职业两翼拦截,四点钟方向冰墙、大地壁垒、雷电囚笼、恶魔之门。