30秒。
【备注1:谁说没有枪头就杀不死人啊?】
【备注2:谁说回马枪就一定要用枪啊?】
……
【战不停】
主动技能
掌握要求:未知
消耗/限制:双持武器、50体能值
效果:持续向指定目标发动汹涌的压制攻击,自第一击过后,每一击额外消耗50(技能持续秒数*1.5)点体能值,每一击至少额外提高5%伤害,累积完成10次攻击且未结束【战不停】时,后续的每一击均携带【破甲】、【贯穿】效果,可通过借力等技巧主动降低体能值消耗,累积完成20次攻击后,无视目标50%护甲,冷却时间:无
特质:该技能同样可应用于锻造领域,可点击※扩展链接※阅读详细效果。
【备注:加大力!加大力!!!】
……
以上,就是墨檀这次所收获的所有技能了,不难看出,虽然并没有类似于‘默’这个角色自己的【樱花残月·唯闪】或者‘檀莫’的【姹紫嫣红】等超模技能,但这些新招却都有一个非常明显的共同点,那就是极具潜力与可发展性,不止是那些已经被系统标注了【可成长】的技能,就连没有被标注的其实也一样。
比如【猎寻】就不是可成长技能,但该技能强度却取决于使用者的情绪平稳程度,所以习惯这个技能并不断锤炼自身心志也能使其越来越强。
至于一眼就知道出自斧魄的【战不停】就更别说了,虽然没有被分到可成长技能中,但墨檀却非常清楚维持那种攻势的难度,要知道无罪之界可不是十几年前那种按个快捷键就能使用对应技能的游戏,事实上,虽然施法型职业不需要强制学习原理、感知元素,但近战职业的技能可都是自己亲手一个个‘打’出去的。
简单说明一下的话,我们可以把玩家的战斗模式分为以下几种情况↓
第一种是施法者专属,即把自己变成一个莫得感情的技能朗读机,高喊【火球术】或者默念【火球术】,然后用出火球术,没有技术含量。
第二种则是尽可能去了解魔法机制,比如元素阵的绘制方法,魔力值的分配模式,这种要比上面那种复杂点,但威力会提升很多,是主流的选择,也是专业的选择。
第三种