是杠杠的好,身体素质也比寒光、先驱、绅士这帮子死宅强太多了,但就算如此,在现实中连寒梅都打不过的他,自然不知道【斗魂】这个职业的史诗方向在哪里。
但谷小乐不一样!
尽管她在游戏里的实力跟在游戏外的实力不相伯仲,但人家却是根正苗红的阴阳师,从小就一直在接受专业训练的那种,所以她虽然也会面临瓶颈,但那却更像是‘无罪之界本地人的瓶颈’,而不是‘玩家的瓶颈’。
没错,尽管‘玩家’始终在这款游戏中享受着特殊待遇,甚至有能够对世界观造成冲击的【聊天】系统(行囊可被空间装备平替),从啥也不会到高阶巅峰这段过程要比寻常NPC快上数倍乃至数十倍,但很少有人知道的是,在从【高阶巅峰】冲击【史诗】的过程中,玩家跟NPC相比其实是存在着巨大劣势的。
这个细节无罪公司当然不会提,最长入坑时间也只有大半年的普通玩家也很难察觉到,但其实已经有少部分俱乐部和工作室的技术部察觉到端倪所在了,只不过他们并没有将这件事公之于众,一方面,根据无罪公司这大半年来的所作所为判断,他们是绝对不可能在这种事上给玩家什么‘交代’的;另一方面,则是这种情况虽然会拉近普通玩家与自家职业选手的实力差距,但【卡等级】这种事对于这些俱乐部和工作室的‘生意’其实很有帮助。
举个简单的例子,高阶玩家需要的装备、武器甚至任务,很多俱乐部和工作室都已经有能力批量打造,像是破风鸟、常磐这种比较重视商业的甚至已经打造了数条完整流水线,但如果大家都能轻轻松松登上史诗,那史诗阶强者所需要的那些东西,俱乐部和工作室恐怕就没办法大量出货了,而且就算依然能够达成量产,包括但不限于原材料的麻烦也会严重影响其收益,而匹配史诗级强者的高性价比任务更是十分稀有,几乎不存在量产和定制的可能,所以综合分析的话,倒是现在这种情况比较符合商业价值。
综上所述,对于并没有从小在无罪之界里长大,没有实打实经历过磨炼的玩家来说,想要攀上‘史诗’这座高峰着实难如登天,毕竟就连双叶这种极具天赋的人都很难用才能抵消‘世界观差距’的问题,大家想要真正突破到史诗的难度自然可想而知。
但在游戏外姑且可以被划分进‘超人’一列的谷小乐却不存在这种阻碍,换句话说,只要谷小乐的硬实力足够,她随时都可以迈入史诗境,夸张点说的话,就算是现在的她,其实也可以使用某种秘法让自己直接完成升阶,但考虑到