90-看运气的(5 / 6)

罗摩面色平静地执行着预期的计划,话语低沉而又平稳,给予了芭别尔信心。

你又考虑就好啊,老大。

你思考了,我们可就放弃思考了嗷。

“煽动仇恨是一件很简单的事情,因为沙漠民确实内心忿忿不平了很久,但想要平息仇恨就很麻烦了。”

“他们毕竟不是掌中的玩偶,随你的心意而动。”

和纳西妲的交谈是这样的。

“想要平息仇恨,就必须要让他们知道保持仇恨的话,他们所需要付出的代价。”

罗摩如此解释自己的行为,“你让**控人心,让他们悲喜愤怒,我没有绝对的把握。”

“但我相信权衡利弊是多数人的常态,人一旦得到了好的东西,就会因此而患得患失,失去抗争的勇气。”

因为他们不想失去了。

光脚的时候是一个人最勇敢的时候,家庭和睦儿女乖巧懂事的时候,反而没有随便动怒的底气了。

纳西妲没办法平息沙漠民的仇恨。

这是千年以来的偏差对待带来的结局,毕竟沙漠民确实乖顺而没有得到乖孩子应该得到的糖果。

如果不为恶却要遭受为恶之人才遭受的惩罚,他们很快就会选择为恶,避免被误判了身份。

我不做坏事要被当成做过坏事来打,那我肯定得做坏事,不然对不起你的判断。

这种忿忿不平的情绪沉淀了很久,当他们要赢的时候,仇恨就会站出来蛊惑所有人。

罗摩能够引导仇恨,却无法控制仇恨。

想要压制仇恨,只能够用他们即将得到的美好生活来作为威胁。

除非你完全没有亲友,不然你就一定要顾虑这些。

顾虑就是思考代价,权衡利弊。

然后做出补偿,仇恨就此被暂时压制。

至于说更多的东西,这就要看纳西妲之后的理政水平了。

罗摩稍作回忆,继续开始灌输神明的价值。

芭别尔会把这个消息带回到部落的权贵那里,而权贵正是稳定政权内部得到利益最大的一批人。

他们是最不喜欢失去,最不喜欢变化的一群人。

只要他们不想要失去,他们自己就会选择压制沙漠民的复仇情绪。

“我们可以将教令院和草之神做出分割,然后单独向教令院复仇,向神明求取公平。”

“复仇仅止于教令院,同时对草之神献出信仰和忠诚。”