在整出赛特幻影世界观的新设定,并借此理清前路以后,小萝莉便将注意力重新移到哥萨克诸部的建筑上。wwω.ЪiqíΚù.ИěT
前文曾提过,拟构一脉的世界观设定越是详细和完善,其成长潜力也就越大。
有鉴于此,拟构一脉的制卡师在制作卡组以前,往往会透过游历和考古等方式收集素材。
建筑这玩意儿,会随着文明的发展进程与其周边的环境、资源等因素,而有不同程度的改变。
所以就某方面来说,建筑和建筑风格这种东西,等同一个文明于一个时代的缩影。
因此,这类素材对于拟构一脉的制卡师来说,其实还挺重要的。
不过,这类素材要想研究透彻,并没有想像中的这么容易,至少对于那些建筑学造诣不够精深的人来说,非常的困难。
所以,拟构一脉的制卡师在收集这类素材的时候,往往只会概略性地收集其建筑风格和样貌,鲜少会去收集其具体结构与建筑工艺等相关素材。
在叶尼塞诸部游历的时候,小萝莉就是这么做的。
不是小萝莉做事不够细腻,而是叶尼塞诸部的建筑真的没有什么好收集的,他们的建筑概念十分地薄弱,除祭坛、瞭望台和围栅等特殊建筑和防御工事以外,便是大大小小功能各异的帐篷。
这也是沐云三人将叶尼塞诸部的职业传承给摸得差不多,并搞到其传承道具以后,会这么快就离开的原因。
哥萨克诸部就不一样了!在经过这么长的时间发展下来以后,哥萨克诸部不仅建立起完善的建筑体系,还有了自己独树一帜的风格存在。
重点是,哥萨克诸部的建筑,并没有表面上看起来的这么简单!
凭借着其强大的推演能力,小萝莉在洞悉哥萨克诸部利用建筑设置某种阵式的同时,也看出了哥萨克诸部的建筑之异样。
要知道,利用建筑布置阵式,在《帝望》可不是什么稀罕的手段,可问题是,这些建筑与阵式之间,都有明确的共性存在,如建筑有几层,地基呈什么形状,面朝什么方向等等。
总的来说,这些建筑与阵式之间,原本就有一定的渊源存在。
而哥萨克诸部的建筑不然,很多建筑的样貌明显与其布置的阵式不搭,可对其布置的阵式却没有任何的影响。
这意味着什么?
意味着哥萨克诸部的建筑,可以兼容这些阵式所附带的传承力量!
所以,小萝莉在对