这也就意味着他们避免了许多血腥代价,也让他们比较缺乏进行大规模战争的经验和思维方式。
“但另一方面,这个文明也有固执的一面和令人敬佩的韧性,他们建造心智统一场的历史最早可追溯至一千四百年前,而那时候他们还处于某个较为落后的王朝时代,第一座节点装置让那个王朝付出了巨大的代价,超出社会承受能力的工程甚至间接拖垮了当时的统治秩序,导致了政权更迭……但王朝的继任者们在重新厘定秩序,吸取经验教训之后立刻便开始了建造第二座节点的行动。
“事实上如果按照诺依人传来的历史资料,这整个建设工程在一千四百年里根本就没停过,尽管它拖垮了一个个政权,拖死了一个个国王、统领、元首和长老,但诺依人从来没有考虑过放弃这项工程本身,给人的感觉就是……如果他们决定了一个宏伟目标,那么这个宏伟目标就必须完成,国王完不成就砍了国王,统领完不成就砍了统领,换人上来还是得继续搞……”
“显然,这是诺依人在‘温和友好’形象之外的另一特质,”高文轻轻点了点头,“外交温和,厌战,坚韧,目标坚定,所有社会阶层皆可以为群体利益牺牲,这是目前为止我们对他们的印象,但很难说这个印象有多少偏差。”
“偏差肯定小不了,”琥珀翻了个白眼,“你猜猜诺依人现在眼中的洛伦联盟是个什么形象?”
“别的不好说,但多半得有个‘天生战狂’的标签,”高文想了想,哭笑不得地摇着头,“咱们自己经历的时候没觉得有什么,但现在站到外星友人的角度看看,发生在咱们这颗星球上的事儿好像确实有点惊悚——
“神战爆发了四次,这颗星球上的凡人大军就连着把神弄死四个,不管是伪神、真神、古神还是众神之神,放在哪都是天灾的存在,现在要么在咱们的实验室里,要么在坟地里,甚至有的到了海妖的肚子里。为了控制神明之力,这颗星球的凡人甚至会人工造神,造出来之后没法控制,回头就又给杀了——咱们自己知道这中间有多大代价,有多高风险,但外星友人能体验到这个么?他们体验不到,他们就知道四光年之外这颗星球上的疯子们跟神打仗甚至都打出了经验,能写本‘杀神指南’出来。
“我现在就希望这个印象能尽快得到校准,我们只是想让诺依人知道,哪怕有神灾威胁洛伦联盟也会坚定不移地对抗魔潮,而不是让他们觉得这边是个危险的战争族群。”
说到这高文叹了口气,有些无奈地摇着头:“唉,其实一开始我只是想展