没动手,但因为我袖手旁观,所以我也会精神出现状况,对不对?”
“对。”
“其他旁观者也会精神出现状况,对不对?”
“对。”
“他们看到的人脸大树,不是大树有问题,是他们自己有问题,对不对?”
“对。”
庆尘的问答越来越肆无忌惮,一点点的尝试着讨论游乐园规则本质。
只因为那个游客须知里,并没有提及不许讨论游乐园的规则!
不是禁忌之地的规则,是游乐园的规则!
所以庆尘现在就明白,小镇上的那些疯子都是从哪来的了。
他们要么是参与了杀人,要么是旁观了杀人。
在这个游乐园里,杀人,亦或是对队友见死不救,就会受到无形的惩罚。
所以,水鬼不存在,它是幻觉。
在第一关里,骑砍游戏结束之后柱子提醒:“漂流区域是一个人乘坐一艘皮划艇,但如果你背后突然出现了其他人,请立刻划动皮划艇上岸,并原路退出游乐场,全程不要回头去看。”
这不是规则。
这是善意的提醒。
因为他们没有用正确的通关方式,所以柱子提醒他们:你们的精神已经受到污染,不适合继续游戏。
而当他们以正确的通关方式通过后,柱子的通关提示就变成了“皮划艇可以放心使用”,因为不需要提醒了,他们的精神不会受到污染。
但这个游乐园吊诡的地方就在于,它的善意提醒,却像是一种心理暗示的艺术,让你反而一步步陷的更深。
庆尘本来不至于陷入到这种状况里,但他分析的太深了,其他人对某些信息看一眼就过去,他却分析每一条,并记住每一条。
这就导致他受到的心理暗示反而最多。
这个游乐园里的真实规则,目前已知的有:
第一是用血液注满每一关的石缸,可以离开。
第二是杀人后,自我认知会受到影响,每多杀一个,自身‘污染’程度就会加深。
第三各个关卡的通关规则,例如木马游戏天黑之后相隔三米,例如漂流区必须23人抵达终点。
第四每进入下一个关卡,人数必须少一人,且仅少一人(待确定)。
第五不能借助任何工具。
游客须知就是只是须知,并非规则。例如日出之后、日落之前不可进入迷宫区,它不是规则,是一种警告