沉声道:
“前期的火力覆盖与骚扰战不需要你们参与,你们依然在基地待命,等待会战……还有,机械师别闲着,提供虚拟网络层面的技术支持。”
“好。”
众人点头,没有异议。
在数百亿战舰规模的宇宙级战役中,他们这点人对敌方大部队的消耗如同杯水车薪,以个体对抗舰队,风险远高于收益,这种任务暂不需要高级战力参与。
作战会议简短精炼,很快有了结果,没多久,正式的全军通报便发了出来,战争机器迅速启动。
众多指挥官领命行动,一支支舰队驶出空港,化作流光遁去,消失在宇宙之中。
正在各个舰队中待命的玩家群体同时接到了几个心心念念的主线战争任务,论坛上再度掀起了讨论的热潮。
韩萧也同样触发了这些任务,仔细浏览了一遍,发现与前世世界树战争的主线任务形势大致相同,都是杀敌换功勋、功勋换奖励这一套,但在任务表述方面存在细微的差别。
前世的用词大多是“抵抗”、“阻挡”,而如今的任务表述则更加积极,根据自身引发的蝴蝶效应调整了相关任务。
比如这场前世不存在的截击战便单独形成了一个分支任务,若是能完成阻击敌人的战略目标,不仅能获得高额奖励,还特意备注了将对整体战局产生正面影响——这也是世界树主线的特性,每一个局部战役都会形成分支任务,战果都会动态影响全局战略。
前世玩家在后期版本拥有不俗的战力,某些时候能左右一些局部战役,不过这等规模的战事,胜负不由他们决定,只能尽力打开突破口,为大部队创造机会,这也是前世玩家在战局中常常扮演的角色。
这种主线任务的奖励,主要以经验为主,对韩萧是杯水车薪,但对玩家来说极其丰厚,若是能得到截击战分支任务的胜利奖励,人均经验储备就能提升一大截。
作为一个收割经验的终端,玩家群体对韩萧而言就是蓄水池,玩家做任务、打工创造财富(经验),然后一部分财富通过消费等手段流到他手里,帮助他发展,没有韭菜发光发热,怎么保持多年来超规格的战力增速。
所以这种大规模的集体任务一直深受韩萧的喜爱,无论是出于战略考虑,还是出于收割经验的目标,他都想尽力获得这次战役的胜利,加速经验储备的积累。
由于韩萧与众多超A级没有参与一线的骚扰战,每日只在基地里观看前线战报,监督全局。