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因为总司的要求又多又严苛,导致这个封印术的进度不快,转眼间过了三个月忍术才刚刚成型,想要真的应用,还要花费好多力气。
漩涡水户和总司完成主体架构之后,问总司要不要增加一些辅助功能,例如微调节查克拉,熟练运用者更可以靠印内查克拉的低输出和微调节达到驻颜青春,提高身体机能,使身体机能保持在全盛状态的效果。
虽然这方案不错,但是被总司否决了,因为这功能与他的初衷背道而驰,想要达成这种效果,必须在主架构上增加很多咒印,降低了整个系统的运行效率。
漩涡水户为了能让总司的身体,在咒印解放之后,多坚持一段时间,提出了类似百豪之术·创造再生的方案。
解放咒印之后,受到伤害的瞬间,在不影响攻击节奏的情况下,开始持续高速自动再生,这种方案下,能让总司的身体在全部解开咒印的状况下,多坚持一分钟。
总司认真的分析了一下,觉得很浪费查克拉,这种持续高速自动再生状态,治疗过程是全自动不可控的,消耗的查克拉远远高于它的治疗效果,即使很小的伤口也会再生,而这些小伤在战斗中无关大雅,战后再处理也不迟。
更重要的是,这种持续高速自动再生状态,根本跟不上巨量查克拉的冲蚀和破坏,效果聊胜于无,还不如将所有的力量都用在攻击上面。
这个封印忍术,完全是为了破坏而创造的,漩涡水户作为这个项目的研究者,也无法想象全力施展释放后的破坏力。
当主体结构大致完成的时候,就是选择封印查克拉的位置了,一共有三处地方可选,分别是心脏、额头和腹部。
这三个位置更有优缺点,腹部位置绘制封印术的空间大,但是因为离大脑和心脏距离较远,封印术的响应速度比较慢,而且这里原来不属于要害部位,需要耗费心神保护这里不被伤害。
心脏是肉体能量汇聚之所,封印术的响应速度不慢,绘制封印术的空间也不小,但是庞大的精神能量冲击下,有可能没办法顺利的产生新的查克拉,它毕竟是生命力量和精神力量混合产生的。
额头绘制封印术的空间最小,因为紧挨大脑,封印术响应的速度最快,不过危险等级很高,一旦发生意外会直接波及大脑。
为了战斗更契合战斗情况,总司选择了响应速度最快的位置,忍界全是老六,他可不想大招没发出来,就被人憋屈的干掉。
封印位置选择之后,