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因此,他最近在让项目组,实验一个可能避免游戏太过臃肿的办法。
那就是打造一个超级主机。
所谓的超级主机,就像是一台中央电脑一样,把这个中央电脑,打造成一个可镶嵌式的母体,而所有玩家登陆游戏,就看做是连接数据库的网线。
他们以后玩游戏,只需要连接母体的网络即可。
他提出这种操作方式的时候,所有研发组的成员,都像是在看上帝一样看着他。
这种方式可行吗?
是可行的。
至少研发组的所有程序员大佬,都给了他这个肯定的答复。
并且还给他们减少了许多的工作量。
他们甚至还兴致勃勃的提出了,将一些无用数据,分割处理的优秀提案。
比方说,在游戏母体中,搭建一个大型数据**场。
玩家们每日交流的各种数据,到最后肯定是需要一个地方格式化处理掉的。
那么这个地方,同样用连接游戏母体的方式,单独牵引到另外一个模块中,是否可行呢?
同样是可行的。
事实上,这种处理方式,在前世有很多成功的案例了。
由于搭建这种理想状态的游戏本体,需要非常多的时间,和不断扩充的模块内容,所以李云打算将一个个版本彻底分割开来,然后用搭积木的方式,将所有东西,都镶嵌在一起,最终形成一个庞大的DNF世界观。
而玩家们未来根本就不用更新登录器,只需要在游戏母体更新好后,准时登录游戏上线即可。
这么做的好处有很多,一是方便维护各种BUG,二是方便增加减少各种不必要的东西。
最后就是维护管理方面了。
之前就说过了,李云对外挂是深恶痛绝的。
采用这种方式研发DNF,即便是源代码泄露了,对方也没办法把外挂做出来。
毕竟,每个版块的内容,都交给了不同的工程师开发,谁知道对方在开发的过程中,在该版块里设置了什么防火墙呢?
这也是所有工程师的一点私心,他们也不想好好的游戏,被外挂破坏了。
……
“哇,妈妈,你看到了吗?我玩游戏竟然能看到好多小老外诶!”
一个黑人小哥,咧着嘴对着镜头傻笑。
远在非洲的奥德彪,无视身后黑人妇女那仿佛要吃人的目光,笑嘻嘻的和她介绍着