不觉得,珍宝阁的存在,会让玩家们产生依赖性,和一夜暴富的刺激感吗?”
他这么一说,所有人都是一愣。
好像是这么回事儿。
珍宝阁的大致运营思路是这样的。
珍宝阁本身就相当于一个奖金池,然后玩家们只需要支付门票(暂定为10个分解史诗装备后,产生的宇宙灵魂之眼,可在NPC歌兰蒂斯那里兑换一张门票),在固定奖励内容中,打败守护珍宝阁的怪物APC。
然后随机获得四选一的战利品宝箱。
宝箱里可开出奖励池中的任意战利品,而其中价值最高的,无疑是无级别,可交易,可封装,可强化,可附魔,可镶嵌(暂未推出)的特殊装备。
这种装备的基础属性,随着玩家们的成长而成长。
但这种装备,有一个非常有意思的特点,那就是拥有四个可替换的词条镶嵌能力。
打个比方说。
某个玩家得到了一把无级别【武器】装备,而他玩的是鬼剑士职业。
那么他若是想要打造这件无级别【武器】装备的话,就得想办法将四个可镶嵌属性的空缺,给镶嵌满。
那么问题来了,这四个属性空缺,从哪里获得呢?又该如何镶嵌进去呢?
于是身为消耗品的装备,就诞生了。
比如说,裂创心灵之刃,它有个削减20%HP的超强力属性,玩家们若是想要得到这个属性,将其镶嵌在这件无级别【武器】上,就需要用到特殊的道具。
将其移植到上面,作为材料的裂创心灵之刃,到时候自然就成了消耗品。
而无级别【武器】就有了这个词条。
但是!
这仅仅只是它其中的一个词条而已,它还有第二个,第三个和第四个词条属性空缺。
所以,这类型的装备,究竟有多强?玩家们到时候自然是心知肚明的。
而这类装备的掉落率有多低呢?
参考现实中的梦幻西游就明白了。
身为鹅厂游戏策划,李云会点概率学很合理吧?
这类装备用来做成保值装备,而作为稀有词条消耗品的装备,会不会也因为这种装备的存在,而身价倍增呢?
答案是肯定的。
但是,李云很鸡贼的加了个限制,那就是同一职业,只能用对应职业武器作为消耗品,因此可镶嵌的装备属性,也只限制在同一职业身上。
不过首饰和