众人暗地里佩服得五体投地,一群装死大佬,叫得太真实了。
怕不是偷偷补课了。
另外一边,某个玩家死后退出了游戏,他大汗淋漓的缓了好一会儿才从抽搐中缓解下来,默默有气无力的登上了论坛。
“说出来你们不信,玩个游戏,差一点就把自己给玩死了....这个游戏太真实了!我刚刚死了,真的像是古代酷刑一样,打死都不想再经历第二遍了。”
“抖M?你不会调痛觉?不是说这个游戏能调的吗?”
“游戏出BUG了,求技术人员修复,我打boss的时候,我明明调低了痛觉。”
这一张贴子落下,很快就引发了强烈议论。
这是第一个bug反馈啊,想不到那么真实的游戏,终于出现了漏洞,很快,其他死亡后出来的玩家们也表示,自己也是这样,明明调低了痛觉,可是却根本不顶用。
“什么,你也是?”
“还有我,我也是这样。”
一番沟通下来,众人这才反应过来。
既然人人都是这样,显然就不是系统BUG了,怕不是这个游戏里每次被boss打死,有强制提高到50%痛觉的效果?
众人得出了这个结论,不由得纷纷倒吸一口凉气:
太硬核了!
游戏策划简直惨无人道!
一群人纷纷发表自己的看法:
“估计是游戏内的设定,不允许别人轻易挑衅BOSS,算是一种死亡机制惩罚。”
而其他的吃瓜群众,却听得有意思,这个游戏真的有够真实!不是平常那种网游,这是完全拟真的第二现实虚拟世界,其他网游下副本,团灭了也就团灭了,谁知道这个不同,打个boss被击杀,死亡后,现实中都会出现痉挛、抽搐的强烈死亡体验。
这种死亡惩罚,太牛了。
果然是第二世界。
“游戏自由度太高了,什么东西都是我们自己发掘的,快通知里面的人!死亡会痛得抽筋的!”
“通知不了啊,游戏里又看不了论坛!”
“那怎么办?”
“只能....让他们尝试一下我们承受的痛苦了。”
无数人面色微微一变,似乎有预感到了二测首日,不是喜迎打倒boss的号角,而是在这一日,玩家集体会爆发极其惨烈的悲剧:大范围团灭,抽搐痉挛,尝一边死亡体验,老玩家和新玩家,都同时成为孢子,回