062 好地方(2 / 3)

是一开始。]

一开始,当玩家涉及到的部分较少,直接屏蔽记忆比较方便时,npc们便会对周二至周四一片空白。

但如果持续涉及、且逐渐加深,干脆有效的一片空白便不能再继续,npc们便会转为记得周一和周五的玩家游玩过程,和周二至周四的基础剧情,但对其中的一些关键连结点较为模糊。

客服是如此解释的:[因您的付出,本游戏是一款真实度无限接近百分百的游戏,npc们的智能等级很高。]

[过高的智能所带来的并不只有便利,亦有不便,过长时间的‘一片空白’会令他们产生疑惑。]

这个解释很有道理,但,

“你们这款游戏,”一条未来交叉起手,“我暂时不去思考科不科学,符不符合时代。”

“……但它总不会在二十世纪末便引发‘人工智能觉醒’等问题吧?”

过分了!

客服:[……]

[当然不会。]

[请您放心,无论如何都不会出现‘人工智能觉醒’等问题。]

[比起‘人工智能觉醒’问题,您有更需要担心的事。]

和石田英子的表现类似,客服弹出对话框的速度开始变慢:[因本游戏是成年向游戏,对玩家的局限并不多,仅有部分局限,对血腥等的展示亦参考现实,向现实真实度看齐。]

高情商:参考现实,向现实真实度看齐。

低情商:根本不打码。

一条未来挑眉,“所以?”

[因您的付出,]客服强调,[在最初设置npc时,是模仿真实人类进行设置的,人类社会是一张蛛网,一个举动便会引起连锁反应。]

[根据您的行为,npc会出相应反应,请您在游玩过程中斟酌对待,不要过分奇形怪状脱离人类下限,尽量以人类的标准要求自己,以免遭遇斧头恋爱、遭人追杀等离谱剧情。]

也以免遭遇昔日警校同学盗号同行,在光天化日朗朗乾坤之下进行乍一听很逆天、仔细一分析还很逆天、反复回味只觉得更逆天的暗号发言等离谱操作。

看到客服举的例子,一条未来眯起眼睛,“你是不是想说……”

“‘同事恨不得一脚把玩家踹进警方阵营从此再也不要回来祸害组织’的离谱剧情?”

客服:[……]

这确实也够逆天的。

黑方卧底进警方的原因各种各样,但‘因为太黑了而被