闲唠嗑,坦白局(4 / 5)

后那一哆嗦才越过瘾。

要知道,三分钟和三十分钟是区别的呢。

另一半,我承认是水的,真的是没办法。

有的地方确实是无意义的说明,甚至还有重复。

很多看得仔细,对剧情逻辑比较清晰的书友,一眼带过。

可是,这只是一部分,有很多书友是跳着看,不喜欢的地方一目十行。如果没有这些说明,他真的就是接不上,更谈不上连贯性。

而且是无法避免的,就好像有的人天天催苍山写商业,有的人天天希望看校园。

看商业的人到校园就跳了,里面隐藏的信息他就不知道,只能是多提多说明。

有的书友还吐槽,苍山很喜欢在章结开头带一段一两百字的总结性文字。

其实,那是给跳章的书友准备的,有的人真的就是看章节名来脑补故事。接不上就接不上了,看着看着就人没了。

理解一下吧,再次抱歉。

...

然后是几个剧情上的疑问,一般这种情况,苍山都会用剧情解答,但是有几个没法揉进去,就不硬塞了。

首先是2000年国内的网吧规模,没有你们认知的大。

99年,国内开始兴起网吧,到01年02年,才是真正的爆发期。

2000年初,网吧才发展一年不到,所以,还达不到网吧用户左右游戏市场的程度。

这个时期,尽管家用电脑也很少,但是规模还是比网吧大得多。

所以,三石的网吧在行业内是庞大的,但换算到整体市场其实不值一提。

你们的印象可能来自于几年之后,这个时期达不到。

之前,其实齐磊已经把数据给出来了,三石公司1000家网吧,市场占有率17%。

要知道,很多小县城还没有网吧呢!三四线城市这个时候即便有,也是新鲜事物。

苍山当年,是快01年了才开始上网,县城里能看到挂牌的网吧了。

可是,最早知道网络游戏,却是在《大众软件》上,99年就知道了。

那个时候,真的就是靠硬广和杂志宣传。

然后是融资的问题。

这个事儿,我其实是不想说的,因为后面有剧情专门借这个问题展开。

但是,提出疑问的不是一个人。

回答一下,这不仅仅是阻断外资那么简单。

两个原因: