之后,霍金斯还是怔怔地看向邮件,良久无言。
对于他来说,他看到不不仅仅是舆论导向的倾斜,更不仅仅是三石公司那让人绝望的在线玩家数量,而是另外一些东西。
比如,近四十万次的黑客攻击竟然没有击溃三石的服务器。
比如,264个区服,就能承受159万的峰值拥堵!?
而且,从哈罗德口中霍金斯得知,这还是没有出现服务器卡顿的情况下。
这服务器技术,到底有多强!?
这甚至让霍金斯嫉妒。
是的,嫉妒!
要知道,EA公司拥有当下最先进的3D引擎,拥有世界最顶尖的游戏制作团队。
可是,事有长短,EA的服务器技术可以说烂到家了。
光看看《UO》那些不堪入目的服务器就知道了,全网对《UO》吐槽最多的就是服务器卡顿。
当看到这么优秀的服务器,霍金斯能不眼红吗?
而且,还有一个最最重要的原因,让霍金斯无法释怀,那就是,你看一看EA公司旗下的产品就知道了。
《极品飞车》《FIFA足球经理》《NBA Live 95》,EA可以说是当下竞技类单机游戏的霸主。
尽管已经称霸了这一大类,可是EA却没有能力展现出竞技类游戏最大的魅力,那就是联网对战。
想象一下,来自互联网上的两个用户,通过某个平台,上演一场世界顶级球队之间的大战,而不是局限于一台游戏主机两个手柄......
那才是霍金斯的终极梦想。
可惜,EA的服务器技术实在太烂了,烂到霍金斯无力吐槽,大大制约了公司的发展。
沉吟甚久,霍金斯给哈罗德打了一个越洋电话,“立刻停止对《传奇》服务器的攻击,我下个星期到中国!”
与此同时,暴雪娱乐的创始人迈克·莫汉看着尔湾的夜色,同样陷入了沉思。
就在刚刚,他也同样接到了来自中国大陆的相关邮件。
支撑6000多人同时在线尚未达到极限,安全性固若金汤。
这样的服务器构架可以说是每一个游戏公司,甚至每一个互联网公司梦寐以求的宝贝。
暴雪每年投入上千万美元、无数的精力放在服务器构架研发和维护上面,可在短时间内依旧不可能得到这种堪称完美的服务器。
尽管战网的服务器架设已经相对领先,可是和三