第198章 游戏内画面和声音设置(2 / 3)

话,特效品质就保持到低就好。现在的画质经过多次优化,其实所有的全部调到最低也是没有问题的,游戏流畅度的体验至少相当不错了。这些就是画质方面的设置了。”

一边说着,叶林一边在直播画面中,一一的打开相对应的选项,来给大家带来最直观的教学。

“其次,就是我们很多玩家都没有太注意,但是大神玩家,早就早先一步完成的操作设置了。熟悉我的朋友,应该都知道,我游戏里可以做到听声辨位,甚至远超常人的程度。

这首先就是我的耳朵比较灵敏,这是天生的没办法了。但是哪怕是普通玩家,也可以做到最基础的,十多米之内,听清楚一切相关的动静,不论是脚步声,还是出招声音都可以做到的。

想要做到这点,我们就要去音频设置里面调整一番了,首先就是没用的音效和音乐,全部选择关闭,不要留着干扰我们的耳朵。保留的部分,我们可以将地气的声效留个10点,有一点点动静能听个响就行了。

其次就是我们最重要的,角色音效一定要拉满,这关系到我们每个角色人物发出的动静,脚步声,心跳声,包括动作声音都是依靠这个选项的。攻击招式的音效,也可以适当拉到一个打自己喜欢的程度。

在不干扰我们听脚步和动作声音的前提下,保证我们可以更舒适的感受到武器的打击感,毕竟这也是这个游戏的特色之一。然后就是角色台词,可以保留一些,在角色开启大招的时候,我们可以清晰的听到对方开大的动静,这样就算是在自己背后偷袭放出来的,自己至少也能有所反应。

最后就是值得一提的是,气音了,角色的呼吸声,这东西一般情况下可以不开。但是有一些特殊癖好的玩家,适当拉满我也无所谓,只是这东西的确有些干扰听觉,甚至可能有些干扰你们的思维。毕竟嗯嗯啊啊什么的,你们都懂得,反正身为正经人的我,肯定是拉满。。。。啊不对,是肯定关闭的了。”

叶林脸不红心不跳的,直接煞有其事的说道,直播间的水友们,一个个都是表示,自己都拿出了小本本,认真的在听叶老师的讲课,受教了。

“行了,这就是游戏内需要设置的一些东西了,大家都可以试一试,慢慢的去习惯变化。值得一提的是,我们想要听声辨位的话,最好弄个好的耳机,不要有那么多的杂音,同时最关键的一点。x33

那就是,千万千万!不要戴反了!

很多人可能一不注意,戴反了,直接左边有动静,人却在右边。当然我相