风就像是从别的作品里面剪贴出来的,但在各种规则层面,它的确是安索雷恩的本土居民,有户口有编制的那种,还是那种元素位面本土,主位面无法完全死亡的那种元素居民。
这就非常的不妙了。
元素召唤物一直被当做施法者最好的战场召唤物,除了极低的资源消耗之外,那不惧生死(死不干净)的特性,且无疑是最好的战场炮灰......前锋。
正常情况下的元素军团在主位面战死了,低阶的直接进入元素位面的能量循环,重新诞生,高阶的直接回去读条复活,而如果要真的杀死有自我智慧和认知的高阶元素生物,只能选择在元素位面挑战他们的源体,战力起码三倍起。
在遥远的圣战时代,元素生物很乐意参加主位面的战场,白赚战场资源和佣金的事情谁不喜欢,还可以给自己刷刷战场经验,很多古老且有名的元素领主,就是在跨位面战争中诞生的,且越打越强。
而现在,这样无限复苏且越打越强元素族裔出现在对面的阵营,无疑是最差的发展了,尤其新上任的领袖元素神还带了一大批元素领主的灵魂的时候。
这就相当于空降了一整个派系的地方干员,那些领主迅速的适应了自己的新身躯,有元素之子的身份存在的话,世界规则和屏障根本不会限制他们的成长,元素大军立刻就有一批中高层的骨干军官。
正面战场,洛克西玛族裔,或者被艾希人叫做“岩浆蚁人”的新元素族裔,给了艾希、安索雷恩的守军巨大的威胁。
有着元素位面和元素潮汐作为后盾,这些新生的元素族裔疯狂的冲撞本地人的防线,造成了巨大的损失。
而要根除他们的威胁,谁都知道只用闯入那新生的元素位面,彻底除掉或者封印新生的元素之神........考虑一下地核处的环境,实力不够的突击者,这基本等于送死了。
有主神级的战力进行了尝试,然后结果却是很无奈的让人放弃了,不仅仅是因为元素之神在自己的世界有主神级的战力了,而是邪神侧也很明白元素位面就是战略支点,一样有很多大佬在蹲守中,这些隐隐约约处于位面屏障外的元素位面,可不会对主神级存在有着太多的限制。
其实,艾希人这边也是一样。
罗夏那边,就有好几个主神级存在24小时轮播值守在,由于超级战力的高度重视,在双方都打算付出巨大损失进行战略决战前,作为战略支点的元素位面,反而成了最平静的地区.....来的少了成了送死,来的越