是一闪而过的画面,要么就是镜头放缓,凸出一下子弹的轨迹,有点故意转移注意力的感觉,似乎在有意遮掩打斗上的短板。
这种情况,第一部还算是不错,在气氛的烘托之下,没人会太过关注这个问题,可到了第二部就有点明显了,特别是女主与马特打斗的时候,实在是乏善可陈,以后的几个系列也都是这样。
这个导演似乎不怎么会拍打戏,大多数的打斗动作都是拙劣不堪。
不过在郭大路拍摄的时候,这样的毛病他自然要加以避免,在他的要求下,郭云霞的打斗动作极为简洁有力,出手迅速之极,无论是脚踢还是拳打,都是凌厉非常,让人光看镜头都能感到那种力量感与爆发力,似乎在脑海里都能自动生出破空声。
然后便是长镜头。
现在的动作演员最害怕长镜头,因为大多数的动作演员都没有真功夫,因此在套招的时候,很难做到位,为了掩盖这个短板,那么在拍摄打斗的时候,就会在镜头上做文章,有的就故意把镜头搞的晃动不休,看的人眼花缭乱,要么就是极其幼稚可笑的花俏动作,比如两人对打的时候,一剑过去后,下一剑必须得转个身才能刺出去,求的就是一个画面感。
郭大路有时候看到这些打斗设计,自己都难受,谁打架的时候故意转身啊,那不是找死么?在你转身的时候,人家早就一剑把你弄死了。
此种脑残的打斗动作,在华夏的动作片最多,反倒是老外的片子,因为立足真实,倒是避免了此种情形。
这些动作的武指都是些二流或者三流的家伙,有些动作在影片里简直有不如无。
但这种情况,绝不可能发生在郭大路的影视作品里,之前的神雕、射雕两部电视剧,黄靖、张冉等人的打斗都是郭大路的师弟师妹们做的替身,也都是长镜头,看起来真实感十足,偏偏又有一种超越现实的夸张感,这正是郭大路武侠影视的风格。
可一旦不拍摄武侠,改成拍摄现代动作戏的时候,比如《第一滴血》《终结者》这样的电影时,郭大路的打斗动作就会变得扎实无比,基本上就是拳拳到肉,武侠动作中的飘逸感全都消散无踪。
武打动作一定要跟叙述故事相匹配,这是郭大路的一贯理念,你让一个钢铁骨架的机器人去打太极拳,那简直就是开玩笑,根本就体现不出机器人所独有的力量感与冰冷的程序感。
如今拍摄生化危机的对决打斗,郭大路便要求郭云霞用最质朴的打斗动作来完成,不要花俏,不要好看,只要实用。