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这个属性解释出来就是,当它射中你之后,它会立刻在你的所有阶段性属性中抽一个属性出来,然后再随机一个数值出来,然后将你的这个属性降低这么多的数值。比如某人被射中,随机属性为力量,随机数值为三十,则这个玩家的力量会被永久性降低三十点,不管他升级也好,得到奖励也好,反正他的属性就是比正常值低三十点。这种属性一旦爆发,通常会导致这个游戏帐号基本报废,必须把人物删除重新建立才能摆脱这种惩罚。
永久性降低属性是非常恐怖的,比降低等级还要讨厌。等级掉下去还可以再练回来,直接降低属性的话,同样等级你永远比别人弱,那感觉绝对会让人发疯。而且那个随机数也很危险,万一随机数字很大,那就要倒大霉了。还有各职业的主要属性也非常怕这样削弱。像我这样的驯兽师就怕属性抽到魔宠数量,战士怕抽到力量,法师怕抽到魔力,总之关键属性中标就肯定完蛋。
相比之不确定性的削弱,灭神的另外一个不是属性的特性也很头疼,那就是它不用直接射中人体就可以发挥作用。对付这种箭唯一的方法就是闪避,阻挡是没有用的。虽然因为这箭的威力超低,是个盾牌都能挡的住,但就算射中你的盾,也一样会作用到你身上。就算你使用岩石或者墙壁做障碍物,也一定记住不要和障碍物直接接触,否则一样相当于你被直接命中。
虽然这箭的威慑性如此之大,而且可以敞开销售,但并没有多少玩家反对。其原因就是这箭的价格。灭神的单支箭销售价格为五十万水晶币,而且想使用这种箭需要额外花一百万水晶币去购买一套灭神箭使用技能,否则是无法使用这种箭的。价格这么夸张,而且威力不稳定,尽管供货稳定,却很少有人会买,这就是大部分玩家对此不反对的理由。
不过不要以为这么贵就没人买了,单人的玩家当然不会去,可如果是某个行会呢?用来削弱对方行会武力超强的精锐人员绝对核算,而且随着即将开始的国战,这种箭的销量会更好。
不明白吗?其实很简单。国战中每个国家会有两套国器,其作用和威力之强绝对是战略级别的。那么如果使用灭神狙击对方国器拥有者呢?国器一旦成套之后就无法变更拥有者了,这个时候只要把对方国器穿着者的实力降低,国器属性也会跟着下降,甚至可以通过多次狙击使对方的基本属性低于国器基本要求,导致那个玩家虽然穿着国器却完全不能发挥作用,而且这个玩家还因为国器的限定属性不