只是目前来看这可能有点困难。我们的情报人员也不是吃饱了没事干,平时他们都很忙的,如果不是有重要情况一般不会去干扰他们的常规行动。之前拿到那东西之后我们就认为再追踪那个女人已经完全没有必要了,所以也就没再派人跟踪了,现在可好,想找也找不到了。
我没时间在这里等情报人员去找人,趁这个工夫正好先把千级关卡任务做完。上次在埃及我已经完成了一千级后的级别开启任务,也就是说只要完成了这个千级关卡任务,后面的级别就都可以升上去了。当然,我还得先把心隐带上,我们俩的任务是连锁的,不带他也不行。
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“老大,你终于有空啦?”听说我要去做任务了,心隐立刻就以闪电般的速度冲到了我的面前。
“我也没办法啊!你们这些玩家到是清闲,只要完成行会的定额任务就OK了,我却必须到处奔波,忙都忙死了。对了,你上次的任务内容是什么来着?我都给忙忘了!”
“我的任务是寻找刺客圣物,你的任务就是保护我不被半路上杀出的怪物给干掉。”
“哦,想起来了。那我们现在就出发吧。”
“诶……这个恐怕有点问题。”心隐突然拉住了我。
“还有什么问题?难道你还没准备好补给品?没关系,我这里有的是。”
“不是这个事情。”心隐拉住我道:“听会里的人传,老大你好象是龙缘的人,所以《零》的内容你应该比我清楚。上次我们接的那个任务……”
“任务怎么啦?”
“任务升级了!”
“升级?”我刚一问出口自己就想起来了。《零》之所以号称划时代的游戏,最主要的原因还不是它所使用的虚拟现实技术,而是人格化系统。简单点解释就是《零》的游戏系统基本上可以被当成一个人来看待,而且他对于游戏任务的设置也不会是完全固定的。任何任务都会根据玩家的情况随时切换后续情节,也就是说除了你已经经历的部分,任何后续内容都是不确定的。我们这么长时间没去做任务,系统肯定是认为我们被什么情况限制住了,所以他必然会对任务做出修改以适应我们的需要,因此这个任务的内容肯定发生变化了,而且系统十有八九还会搞出点东西来把任务变化的前因后果都给交代一下,总之就是让事情合理化。想到这里我赶紧接着问道:“那任务变成什么样了?”
“我刚遇到了接任务的那