我们要是反而往回撤人,那可就说不清了。所以,这些人最终的返回方式就是战死沙场回国复活。既然要让他们战死回国,那么和松本正贺的势力拼肯定不划算,最合适的就是跟鬼手信长的人拼,这样我们就可以不用乱指挥,只要让那支部队死战到底就行了。到时候就算那些人战死回国,肯定也不会有其他心思,顶多只是觉得打了败仗,不会怀疑到我们的指挥问题上来。
“就算这支部队的问题解决了,那么其他城市怎么办?”鹰问道。
军神回答道:“其他城市基本都没什么兵了,只要我们不增援,他们的陷落只是时间问题。”
“可关键问题就在这里。”鹰追问道:“现在支点城丢失,我们自己知道这是计划的一部分所以气定神闲,可如果要演的逼真,我们就要按照真的丢了重要城市的样子来,而按照一般的规律,这个时候我们不是应该急急忙忙的向日本增兵以期稳定战局吗?”
“增兵自然是不行的。”军神解释道:“既然当初我们能从无到有的在日本建立势力,那就说明我们的战斗力是足以攻占日本的,所以如果我们真的实打实的增兵,那么就算现在日本人已经光复了日本全境,那他们也是肯定挡不住的。所以增兵是肯定不行的。”
“可是不增兵怎么向行会里的会员和别的中国玩家解释?那不是等于直接告诉人家我们和松本正贺是穿一条裤子的吗?”
“这个自然是要避免的。”军神道:“我们说的不增兵是说不进行实打实的增兵,不是说绝对不增兵。面子工程还是要做的,而且必须做的大张旗鼓,让全中国的玩家都看到我们重新夺回日本的决心。”
“可是要怎么做呢?”鹰问道。
“方法很简单。”军神显示了一张图象,图象中出现的是一支非常整齐的编队。实际上这支部队不是单纯的玩家部队,而是全部由国家特别军事部队的人员组成的。当初军方曾派遣了一帮人进入游戏并挂名到我们行会下面进行各种模拟训练,而因为这帮人都是部队出来的,所以为了充分发挥他们的特长,我们就专门给他们装备了统一化的装备,并且刻意的使他们的属性大致保证在一个基准线上。这样实力比较平衡的部队往往能发挥出那些由普通玩家组成的编队几倍的战斗力,因为一般玩家一来纪律性不如军人,二来配合上也存在多多少少的问题。相比之下这支纯由现役军人组成的玩家队伍可就要厉害多了。
其实这支部队最大的优点不是战斗力,而是可靠。像松本正贺是我们内应的这个消息,我们