有着共同的祖先。
这四棵树可以生产女妖这种生物,而现在看来,这个女妖八成就是妖精一样的唯一性物种,其属性估计也会和妖精一样存在某种偏向性或者是有多个方面属性较为夸张。但是,不管怎么说,能产生唯一性物种,其本身就是相当牛的一种能力了。
因为现在还没有产生女妖,所以暂时我们也看不到女妖的属性,不过下面那个守卫属性倒是能看见。
根据军神展示的属性来看,这四棵树还有一种能力叫做守卫,而其效果和生产有点类似,只是结果不同。生产是产生女妖这种生物,然后女妖和这些树本身就没什么从属关系了,两者就是两种独立的个体。守卫属性也是通产生产战斗单位来实现的,但不同于生产属性产生的女妖是独立个体,守卫属性产生的生物是一种叫做守卫者的非独立生物。
守卫者的具体形象我们暂时还不清楚,毕竟现在一个守卫者都没有产生,但是我们能看到这些家伙的属性。根据属性来看,守卫者应该是一种防御力超高的战斗单位。这些家伙的防御力可能也就比我低一点,按照现在玩家的平均属性来看,这些家伙的防御力可能比大部分团队中的MT防御还高,而且这些家伙的生命值也是多到夸张的地步,简直就是无敌肉盾。说他们是活动城墙也不为过了。
当然,守卫者并不是全面发展的无敌存在,这些家伙有明显的缺陷。首先就是这些家伙的攻击力很一般,虽然并不低,但也就是普通玩家的水平,对高级人员不构成太大威胁。其次,这些守卫者的攻击方式貌似是中近距离上的战斗,应该说是以近战为主,能够进行短距离的投射攻击。这种攻击方式稍微有点单调,而且如果独立作战的话,这种缺陷很容易被人用克制他们的战斗单位活活阴死。当然,守卫者不用担心这些,因为他们不需要独立作战,这些家伙的任务就是保护母体,也就是那棵树。顺带一提,这种进化之后的大树的系统名称居然就叫做母树,只是前面多了个前缀叫做防卫,连起来就是防卫母树。
守卫者作为防卫母树的守卫,他们要做的并不是冲出去给敌人造成多大伤害,他们的任务就是让敌人不要接近到防卫母树的五十米盲区,所以说攻击缺陷对他们来说虽然也是缺陷,意义却不大。他们只要能挡住敌人,防卫母树自然可以像狙击手一样一发一个的点掉那些敌人,毕竟防卫母树的那个光束攻击实在是太**了,我这么牛的属性都被打的近不了身,可想而知一般玩家是个什么状况了。
其实守卫者的工作并不只是保护防卫