攻击周围的敌人,但是我和真红却是完全不敢真的放开手脚大干一场,因为我们除了要自己战斗,还要担负着保护克莉丝蒂娜和金币的任务。虽然克莉丝蒂娜现在终于爆发出了炮台该有的样子,一个人就将附近的敌人压的抬不起头,而且还在成片成片的清理敌人,但是我和真红依然是不敢脱离太远,因为克莉丝蒂娜那边万一出点什么问题,我们至少要保证能第一时间赶回去支援才行,不然的话一旦克莉丝蒂娜这个中央炮台被灭掉了,单靠我和金币、真红这样组成三角阵形明显就是不够用的。要是在没有压制属性的情况下,凭借金币的万剑大阵加上我和真红的强悍输出,三个人组成阵形也没什么问题,关键是这里大家的属性都被压制着,金币的万剑大阵需要的魔力太多,她现在根本就玩不转。在没有万剑大阵这种大面积群杀技能压制的前提下,我们和金币顶多算是三个近战,这样的情况还打个屁啊?
“哈哈,有了这样的属**觉杀敌变得轻松多了。”相比之我想的那么多,真红可就没那么多心思了。这丫头现在正一个人杀的爽呢。她本来防御就高,战斗力也高,敌人打她损血很少,她给敌人一下却是非死即残,所以她其实很少受伤,身上损失的血量也是是微乎其微。不过,正常来说真红多少还是需要注意一下敌人的攻击的,毕竟损血再少也是在损血,极少程度,玩家的血量又不像BOSS的血条那么长,迟早是要完蛋的。所以说,真红并没有想象中的那么牛,不是真的打不动的。但是,现在得到这个技能的辅助之后真红就是真的开始牛了起来。她的攻击频率本来就非常高,现在刻意控制之下,不再追求势大力沉的重击,而是换上了轻巧的刺拳,速度飞快,短时间内就可以挥出多次组合拳,而那个技能就是按照命中次数来补血的,所以这样一来真红得到的补血量比她自己损血的速度要快了好多。
发现自己的血量怎么都不往下掉之后真红就开始有意识的放开手脚,对一些看起来不是很厉害的攻击干脆她也不闪避了,直接冲上去和人家以伤换伤,结果在这样的模式下真红发现她居然还是可以保证自己的血量不下降,这一发现算是彻底解放了真红的暴力因子。之后真红整个人就变成了一个战场绞肉机,不断的在我们周围杀过来杀过去,对敌人的攻击她从来不躲,只求最快速度的给予敌人最多次数的攻击。
事实上真红的这种判断也不完全是因为她的性格问题,这其实也是目前最适合她的战斗方式,因为她这样可以充分发挥她的攻击力。真武套装的最终精神奥义就是勇往直前,但实际上真红