很好奇,在姐姐看来的话,什么样的游戏才能赚钱呢?”
“原来是这样啊。”坂井泉水脸上的表情舒缓了一些。重新在高木拓的胸口找了一个舒服的位置躺下之后,她望着天花板思索了一会,“跟高木君一样,我对电子游戏也没有什么了解的。不过我觉得,就像咱们发售的单曲一样,如果一款游戏能够像那些热卖的歌曲一样带动起一股热潮甚至传到海外的话,那这样的游戏就一定会赚钱咯。”
“这样的游戏?姐姐有什么具体的建议么?”高木拓虽然在内心里对进入游戏业界有了一个大致的想法,但却一直苦于找不到一款不但能够长卖热销而且开发成本还要很低的超级大IP。
他所知道的《马里奥》、《大金刚》一类的小时候经常玩的游戏早就已经在80年代被任天堂开发,成为了任天堂占领日本游戏市场的一大助力,而后来他所认识的那些3A级大作如果现在出现的话技术上也没有办法做到,所以在听到坂井泉水对这方面似乎有些想法的时候,高木拓立刻就有些激动的追问了起来。
坂井泉水微微抿了抿嘴,听高木拓如此激动的语气,她就已经明白高木拓应该是真的有出资开发一款游戏的计划了。这样的跨界虽然风险性确实很大,但好在高木拓想要开发的是一款game boy的掌机游戏,应该并不需要多少资金,那么既然无法说服他,就应该尽力给他一些建议了。
想到这儿,她一边在高木拓的胸口用手指画着圈一边组织了一下语言,将自己的看法说了出来,“高木君应该也知道game boy有一个区别于其他掌机的特点连线通信对战吧?如果有一款游戏能够充分发挥GB的这一个特色,然后又有能够让人百玩不厌、千变万化的对战方式的话,我觉得一定会很受欢迎的。并且,我觉得现在许多开发游戏的都只照顾着男玩家的想法,其实GB还是有很多女玩家的,如果想让游戏长卖不衰,男女玩家这方面的平衡也要注意到。”
“连线通信、千变万化......连线通信、千变万化。”高木拓不断重复着姐姐刚才说的那些形容词,渐渐的一个熟悉的游戏IP跃入了他的脑海,那就是世界第二大畅销游戏IP《口袋妖怪》,或者更多的人叫它《精灵宝可梦》。
作为任天堂旗下《马里奥》之后的另一款超级IP,精灵宝可梦可谓是拯救了game boy的一款游戏。在1994年诸如3DO、SS、PS那样的当时可以被称作是次世代的主机纷纷面世之后,从开发之初就没有任何技术优势的GB便遭到了