第五百二十四章问题就在这里(2 / 3)

室的电脑前,他们见到了正顶着两个黑眼圈在一连串的代码中寻找BUG的田尻智。

“下午好啊,田尻桑,我过来了。什么事情这么着急啊?”麻生启太率先开口打招呼道,可田尻智就像没听到一般仍旧专注在眼前的屏幕上。

“咳咳!”高木拓故意大声咳嗽了两声,又敲了敲本来就开着的房门。听到门口的动静,田尻智这才转过了头来。

“麻生桑,高木桑也过来了啊。正好,我还在发愁怎么拿主意呢。”看到站在麻生启太旁边的高木拓,田尻智的眼神明显一亮。他转头看了看房间里依旧对着键盘噼里啪啦的其他几个员工,然后站起身来说道,“这里说话不方便,我们还是到我的办公室去吧。”

“好的。”高木拓和麻生启太都点了点头,跟在然后跟在田尻智身后走向了他的办公室。

“田尻桑,我听启太君说,GAME FREAK已经将《精灵宝可梦》开发完成了,是么?”接过田尻智递过来的茶杯,高木拓坐在沙发上面带笑容的问道。

“准确的说是已经接近完成了,其实还有一些bug需要处理。”田尻智在沙发前面的一张椅子上坐了下来。

“那接下来应该要不了多久就能正式发行了吧?”

“问题就在这里。”田尻智脸上露出一丝愁容,“高木桑,麻生桑,《精灵宝可梦》虽然已经算是基本上开发完毕了,但任天堂那边并没有任何想要帮忙宣传的迹象,如果就这么发行的话,我也不敢保证能否收回成本……”

“啊?田尻桑已经带着软体去过任天堂了么?”麻生启太惊讶的问道。

“嗯,年前我就已经拿着软体去过一次任天堂总部了。”田尻智点了点头,接着向高木拓和麻生启太详细说起了当时的情况。

有了高木拓那份详细到令人发指的企划书的帮助,GAME FREAK开发这款超级IP的速度可谓是一日千里,再加上当时的系统部分也已经开发的差不多了,所以仅仅用了3个多月的时间,还没到过年的时候这款在前世另GB起死回生的神奇游戏就已经接近最终的完成版了。

不过令人意外的是,在他拿着刚刚完成的软体去到任天堂总部寻求合作宣传的时候,任天堂的高层中除了宫本茂这位独具慧眼的游戏大师之外,似乎并没有多少人看好这款游戏的前景。就连GB之父横井军平也认为这款游戏最多也就能卖出30万套左右。

“原来是因为这个事情么?听田尻桑这么说让我也很是意外呢。”听完了田