拥有两个可加点天赋和两个可加点技能。
天赋【痛苦光环】:由狂热光环进阶而来,处在光环影响范围之内的有方目标将会获得狂热效果,敌方目标将会获得痛苦效果(狂热效果会使有方目标战斗力得到一定提升,并且无视痛苦,痛苦效果会使敌方目标受到的疼痛成倍增加)。
以前的狂热光环仅仅只限于增幅友方目标,并不会对敌方目标造成影响。
现在的痛苦光环还多了一个对敌方的痛苦效果,能够让敌方承受痛苦加倍。
或许仅仅只是受了一点小伤,但是疼痛感却不亚于死亡的痛苦。
这放在战场上,是相当不错的能力。
一个不小心,敌方受伤严重,恐怕就会受到极致的痛苦,哪里还有心思战斗。
天赋【魔界之主】:由魔族统治者进阶而来,在率领魔族作战的时候,将会大幅度提高魔族战士的士气,有效提升一定程度的战斗力(注:魔神之主入场战斗时,提升士气和战斗力的效果将会达到极致)。
由莎莉丝率领魔族军队,甚至都不用进行战前动员什么之类的,就能够保持住魔族强大的士气,还能提高战斗力。
这就相当于一个长时间存在的正面buff,对于一场战争而言,非常有效果。
技能【神之苦痛】:由痛苦折磨进阶而来,用痛苦之力最大程度的折磨目标,让目标承受超越理解的痛苦(注:受到神之苦痛影响的目标,受到攻击后伤害加倍,痛苦无限放大)。
看到这个技能,叶凌已经可以想象被神之苦痛所选定的目标在战斗中究竟会承受怎样的痛苦和伤害。
想必即便是痛苦面具,都不一定能够兜得住。
那一定是撕心裂肺的痛,甚至可能更恐怖!
技能【痛苦吞噬】:由黑暗吞噬进阶而来,用痛苦之力吞噬目标,被痛苦之力所笼罩的目标,将会承受难以想象的极致痛苦,同时将会受到痛苦之力的极致折磨(注:受到痛苦吞噬影响的目标极有可能现由疯狂,不分敌我发起攻击)。
当痛苦到极致的时候,整个人就会因此而疯狂,不分敌我的发起攻击是很正常的事情。
天赋【痛苦法则46%】:痛苦之主,掌握着令人恐惧的痛苦之力,不仅能够让目标肉体感受到痛苦,同样也能够让目标的灵魂感受痛苦,痛苦的力量将会使灵魂疯狂。
关于痛苦法则的力量,叶凌目前的了解并不是特别深。
不过,唯一能知道的就是,狠狠的