人可以在剩下的64人中任选一个作为对手,击败对方即可进入正赛。
要是输了,那自然是打哪来回哪去。
比如这次,剩余的69人中会随机挑选出5个人,这5人需要击其余64人中的1个。
这个时候就看运气和自身的情报搜集能力了。
运气好的,自然是顺利成为64强中的一员。若是运气不好,成为了被挑出的多余之人,过是被多余之人选中的挑战者,那么这时候情报的重要性就凸现出来了。
被挑选出来的人要知道谁的实力比自己低,而被挑战的人则要想办法尽量让对方摸不准自己的实力。
所以联盟大会的比赛,不仅仅是在对战场上,场下也时时刻刻展开着无声的争锋。而且是从第一场比赛开始的那一刻就开始了。
另外,这几人之间的对战方式,也和预赛的1v1不同,采用的是2v2。
因为打到这种程度,留下来的都是实力不错的训练家,考虑到1v1里可能会有意外情况发生,再加上1v1看上去总有一种意犹未尽的感觉,所以这才规定为2v2。
而从正赛开始,64进32,32进16以及16进8的比赛,采用的都是3v3的形式。
从8强赛开始,就是6v6的全员对战了。也因此,8强赛有了另一个称呼:准半决赛。
在这之上的4强赛和冠亚军赛自然就是半决赛和决赛。
此刻,所有人屏息凝神等待接着来的“抽奖”。
系统随机组成两两一组的对战组合,一直被训练家们调侃为抽奖。因为真的很像。
4388个人名和人像,在一块巨大的屏幕上闪烁而过,随后翻到背面,开始随机的排列组合。
大约10秒中后,第一轮的对战组合确定。
当然,因为选手太多的缘故,一面屏幕自然是显示不下的。
不过这没关系,在系统确定的同一时间,这份对战表就已经同步自动上传到了联盟官网上,每一个人都能自行查阅观看。这样做的方式,也是为了避免有人说联盟会不会因为众人没有第一时间看清楚的缘故,后面私自调整对战表。
毕竟所有人都清楚,联盟手里有一份种子选手名单,他们怎么可能愿意让这些种子在预赛时就两两相遇被淘汰掉?
随机系统的公正性,其实也一直饱受争议,不过对观众来说,这些是可以接受的。
因为若是正赛的对战打得还没预赛好看,人们的吐槽