第334章 位面平台升级(2 / 3)

。毕竟大多数武者的天赋还是比较平庸的。

增加了陪练模式之后,这方面的针对性就强了很多。系统可以根据武者的个人实力,随时调整白衣书生的实力,以引导性的方式,逐步提高用户的实力。

这应该是受了杨光在试验《穿山箭》时的启发,才增加了这么一种对练方式。对于这一点,杨光还是比较认可的,毕竟真正的天骄人杰还是相当稀少。光针对那些人的话,这位面平台的意义就大打折扣了。

荒野求生这边,也增加了一种模式。原来的只有两种模式可选,那怕是简单模式,也得费尽九牛二虎之力,才能打通关。事实上位面平台开放了这么久,真正成功通过第一关的武者都极少。这还是多名经验老道的武者组队之后,才通过了第一关。

至于第二关,目前为止只有杨光自己通过了。后面的关卡他也没有时间去体验,完全是一片空白。

这一次调整,将原来的简单模式调成了困难模式,增加了一种简单模式,降低了一些难度,以增加用户的兴趣。

除了这方面的改变之外,荒野求生全部的关卡居然也有了显示,一共是十关。如果某位用户觉得自己的实力足够强大,可以直接挑战后面的关卡,不必从第一关慢慢往上面打。

不过想要跳关卡挑战,最高不能超过自己的境界实力范围。比如一个炼气境的武者,想要去挑战三关以上的根本没有可能。一进去基本就没秒杀了,起不到任何的作用。所以系统在这方面也会有衡量,不会浪费时间去支撑那些无聊的举动。

当然,若是真的想要得到实实在在的好处,把自己的基础打得牢牢实实,最好还是从第一关慢慢往上打。系统的每一个设定都不是随意乱来的,这一次的改变,只能说是为了迎合大部分武者的胃口,增加了可玩性而已。

第4星的大逃杀这边,现在也有了很多玩家参与。好些人都眼红那些奖励,(直接将一门武技提升到百分百熟练度)对于普通的武者来说,诱惑力太大了。除此之外,还可以选择得到一门武技,这对那些小门派来说,都可以拿回去当镇派绝学了。

为此,一些小门派想方设法的钻空子,让本门派的武者尽量多的降临到同一个战场,以增加最后吃鸡的可能性。目的就是为了给本门拿到一种品级不俗的武技。

为了避免这样的事情发生,系统升级之后,也作了一些改变。单人挑战的模式中,发现同门派的武者,尽量分散到不同的战场,以降低同门派的武者密度。

组队模式