00铜币,双倍快乐。
双人副本搞定之后,两人就开始马不停蹄的建造起下一个更多人数的副本。
最开始,田乐只打算留下一两次机会,留着以后等级高了之后再使用来着。
但鉴于副本的收益状况,田乐最终决定再做一个5-10人副本,还有一个18-30人副本,剩下6次机会慢慢使用。
一旦用完,系统以后可能不会再给这样的好机会,所以机会能多留几次就多留几次,免得之后的等级过高之后之前的副本没什么人光顾。
细水长流,这个很重要。
单人、双人副本还好说,一个用了两天,一个用了一天半的时间就已经放了出去,可到了第三个,5-10人副本之时,田乐就有点麻了。
这个副本的内容比起之前的两个,需要准备的怪物、场景设定的总量上直接翻了好几倍,而且还需要设定5、6、7、8、9、10不同人数进入副本之时怪物的仇恨参数,技能优先目标等等,工作量可不是几倍的翻,而是几十倍的翻。
田乐这边第三个是打算5-10的本,而小火球那边则是搞一个4-8人的副本,两人直接错开人数,这样选择更为丰富,满足不同团队的需求。
不管是5-10人的副本还是4-8人的副本,难易程度上都是一个级别的,设置起来非常的麻烦。
但在可观的收益之下,两人也都是耐着性子一点点的建造,耐心的去野外收集各种各样的怪物,专心的构建副本内的各种剧情点……
时间一晃,直接就是一周。
一周的时间里两人虽然都没能完成自己的第三个副本,但也都大差不差,距离完成也差不了多远,再来个几天就行。
这一周的时间里,两人的单、双两个副本分别给他们带来了极为可观的收益。
田乐这边7天收益经验值117万,铜币4.51亿。
小火球收益经验值104万,铜币4.39亿。
小火球得到的经验值低的主要原因是她的单人副本通关人数越来越多,当时她搞的就简单,导致死在副本里的玩家数量急剧增加。
至于门票收益,基本差不多,这个只要有人进入副本就会有收益。
不过副本已经放了出去,副本的主要内容是无法修改的,想要增加难度,只能从隐藏或者特有剧情上下手。
所以这一次,小火球也长记性了,学着田乐那般认认真真将整个副本做的更为精细,这样不至于