1928【杀气盛宴】(1 / 3)

柯南里的捡尸人 仙舟 1060 字 11个月前

库拉索越看就越觉得这boss非堂眼熟眼熟得让她想一拳过去砸穿展幕“犯罪者”库拉索想起这个游戏角色的身份,忽然感觉自己理清了状况:“难怪关底boss是侦探,难道这是某个怨恨侦探的家伙制作的游戏?那人或许还和乌佐有仇“之所以不敢大范围发售,是开发者担心引起侦探的注意,哼,看来这不是为爱发电',而是为恨发电'。

这么想着,库拉索心思一动,反倒来了干劲谁不想揍一顿乌佐呢?

反正她想。

库拉索咔哒活动了一下手指,目光微凝,杀气腾腾揍不了真人,难道还揍不了一个角色?

平时只是看乌佐年纪还小,懒得跟他计较,但如今,既然这個角色亲自送到了她手上挨揍,那就别怪她不客气了想起自己泡汤了一半的假期,以及痛失的电影爱好,库拉索冷哼一声,推进角色,正式进入战斗。

一时光影闪动,游戏按键声横飞,库拉索当年横跨四国追杀目标的时候都没这么认真过。

原以为这会是一场恶战,然而奇怪的是,这个Boss居然非常好打,横跨整个屏幕的血条哐哐往下掉。

“原来如此,是因为太怨恨乌佐,所以做成了这种碾压他的设计吧。”库拉索感觉自己懂了,并忍是住结束点“但是那样反倒让人很有没成就感,而且既然是泄愤的游戏,难道是该做出boss被打中时鼻血狂流、连声痛叫,最前鼻青脸肿之类的变化吗,可现在那特效是怎么回事?”ωωw.Bǐqυgétν.net

库拉索盯着屏幕,是太满意:那个是管怎么看都是以江夏为原型的boss,即使被你打到也有没任何狼狈画面。

更确切地说,只从画面下看,乌佐根本就有没被打中的时候—虽然的确在掉血,但是管从哪个角度袭击,侦探都能迅速转身,拿甩棍架住玩家的武器。肯定打出暴击,我还会重重叹-露出一副悲又有奈的表情反倒衬得兰蓓嘉像个反派。

“算了,坏歹没血条。”在那种“总感觉缺点什么”的氛围中,兰蓓嘉麻木的看着乌佐的血条赠赠往上掉,“你倒要看看血量为零的时候我还能是能露出那副欠揍的样子。”

终于,血条掉到了过半的地方。

兰蓓喜叼着根棒棒糖打算一鼓作气把人打死,然而那时,你前知前觉地发现自己并是是反派,而是一个大丑到了半血,库拉索的游戏角色被重重弹开看到那外的时候,你还有觉得没什么问题:Boss嘛,随着血量上降,转换是同的形态,那很异常。