苦苦卖了一年的力气,还不能快活一天啦?
大致说了需要准备些什么奖品,白芨就让村长去和族老商量着办,自己则带着张茂和惊蛰设计游戏。
吃喝玩乐,玩才是最能调动气氛的。
牌类游戏第一个被排除,这东西太容易上瘾,无形中会让人丧失斗志。
乡下人嘛,也不用玩得太复杂,像掰手腕、套圈、射麦秆什么的就很不错。
大小姐一声令下,整个村子又开始忙碌了起来。
听闻风声的村民自发跑过来帮忙,心里都有着不小的期待,尤其是看到这又划线,又做转盘的,把村里的老木匠都累得够呛。
仅仅几天时间,打谷场及周边的平地样子就变了,被分成了一块块的,画着不知道干什么用的图形。
十二月二十三,小年当天,所有村民齐聚一起过年。
吃过午饭,村长从家里出来,拿着铜锣就开始敲。
这是信号,听到锣声的村民瞬间奔出家门,跑向打谷场。
整个场地被草绳围了起来,每个进去的人会得到一块小木牌,牌上有用黑点表示的号码。
白芨写号码的时候,才发现这里没有阿拉伯数字的存在,只能在木牌上划三列,每列里面用墨水点上圆点临时充当一下数字。
除了抽奖用的牌子,每个人还能得到五根**上染了红的稻草,一根稻草可以玩一次游戏。
“哐当!”
村长逛完整个村子,来到高台再一次敲响了铜锣,然后就下去了。
没有规则介绍,也没有说开始,一切都需要村民自己去探索。
愣了一会,众人才反应过来,好像可以去玩了。
“走咯。”
有人带头,其他人立刻四散开来,开始了自己的冒险之旅。
这个时候就能分出村民的性格了,敢于第一个尝试的,白芨都让惊蛰给记下,还有表现突出的也单独说明。
就算是玩,她那种只有一个用处就浪费的思想,依旧发挥着作用,年会隐约成了前山村的人才选拔测试。
最容易引起人们注意的是掰手腕的赛场,五张大桌子摆着,想看不见都难。
今天负责所有游戏规则讲解的是前山村十岁以上,十五岁以下的女孩,三人一组负责一个游戏。
这个年纪的女孩过几年就要嫁人了,白芨希望练练他们的胆子,还有处事的能力。面对村里的叔伯兄弟,是最好的机会。