第175章 屠戮者和碎骨者(3 / 3)

相似动作的指令,并从中找出一系列前半程动作相似,但后半程完全不同的动作套路,这一系列的套路,便可统一成为一个动作招式,这招式以前半程相似的动作来迷惑对手,让对手难以做出动作判断,而一旦他在应对上出现失误,自己就可以根据不同情况使用不同的后半程“变招”。

这想法看似不错,但蒋飞龙很快发现,这样的算法对裂空电脑无用,因为在他看来相似的动作,裂空电脑却能分辨得明明白白,根本不存在被迷惑、判断不准的问题,也就不存在让你打出后面“变招”的机会。

看到这样的结果,蒋飞龙又开始琢磨起来,目前的屠戮者和碎骨者虽然凶猛异常,但给人的感觉还真的是冷冰冰的机器,这与现实中跟人类交战是不一样的,因为人类更有创造性,更狡猾,更灵活。

他想了半天,又在2机的自我训练中加入了一个新的参数,即判断准确率。首先他把原来只按序列号编排的所有的动作,按他们之间的相似程度分编成若干个不同的组,那么每一个组可视为一个招式,然后再以自己的判断力来给这些不同招式的危险性、破坏力、和辨识难易程度进行评级定分。ωωw.

本来屠戮者和碎骨者,他们之间在进行对练的时候,是不会出现判断失误的,而在加入了这个判断准确率之后,等于被强行加入了失误因素,这么一来裂空电脑在控制他们对练的时候,就会综合考虑招式的破坏力,危险性和辨识难易程度以给出得分最高的应对方案,这么一来屠戮者和碎骨者才更加像一个活生生的人。

设置完这些之后,蒋飞龙开始了自己的练习,而让裂空电脑自己去开展对练,做自我提升。