「对,这两个群体的行为是反过来的。我们现在既要挖墙脚,又要抢夺新生市场,这种社交小游戏再适合不过。
《抢车位》被抄在我们预料之中,狭路相逄,没法走捷径。谁家的游戏好玩、新颖、进一步下沉市场,谁就是赢家!
「还下沉市场?沉到小学生么?」
「小学生怎么了,几年前家用电脑还是新鲜物件,现在家用宽带都快普及了,现在小孩聪明着呢。」
「我说一-说吧!」
顾家明接过了话题,道:「《停车大作战》玩法更复杂,加入了一些额外规则。
其实这种游戏越简洁越好,复杂了就本末倒置,反正我抓不住重点,游戏体验不如《抢车位》。
但Q0推出这个,起码能稳住-一些老用户的流失。
我赞同老吴的想法,狭路相逄勇者胜,拼的就是创意和趣味性。我们这几天弄了个新游企划,-起参考参考。」
他也做了个PPT,讲解道:「游戏部在社区开了个[大菠萝]讨论组,招揽在野贤才。这个创意是一位叫王信文的大学生提出的,经过我们完善,最终形成了这份企划。」
大屏幕一变,出现了四个红字:
「摩尔庄园!」
「这是一款面向低龄群体和女性群体的社交游戏。」
「有多低呢?」姚远
笑问。
「下到小学生,上不过大学生,总之就是赚女人和小孩的钱!」
顾家明回了一句,也笑道:「我是最早的游戏部门员工,那会还在做短信游戏,其中一个叫《宠物家园》,里面就有摩尔大陆的设定,***脆拿了过来。」
>「《宠物家园》卖给TOM了吧?」
「TOM也没开发啊!」
「那就没版权纠纷了?」
几人看向姚远,姚远耸耸肩:「无所谓,我们现在是盟友,拿回来就行了。」
顾家明继续讲解:「首先美术风格,要可爱化、温馨化,处处充满粉红色泡泡那种。角色形象不是人类,我们考虑用熊、浣熊、兔子、猫咪、鼹鼠等动物代替。
玩法可以种地、养殖、培养宠物、买好看的衣裳、盖好看的房子,也可以打怪升级。