不得不说,拉鲁拉丝在锻炼的时候是真的很努力,小火龙甚至已经后悔带拉鲁拉丝进行训练了。
这拉鲁拉丝有毒啊!
小火龙还要训练其他东西,但拉鲁拉丝呢?ωωw.
除了健身就是一心多用训练。
小火龙忽然发现自己全天无休,精灵的恢复能力本身就强,只要它稍微闲下来,拉鲁拉丝就会跑过来让它带去健身训练。
宝宝心里苦。
这就是小火龙这几天的感受!
拉鲁拉丝可没有逼小火龙,就这么静静地看着小火龙,眼神很明显。
你……不会这么弱**?
小火龙这暴脾气,能忍?
练**!
于是,好面子觉得自己是队内大哥的小火龙经历了非龙的几天。
黎枫看着两只精灵的“愉快”相处,也挺满意的。
看来,努力是会传染的。
这非常好!
她的精灵可以通过技能熟练度开发来快速提升技能的强度,但熟练度层次突破以及附带的精灵之力训练还是要精灵自己来努力的。
技能熟练度的提升只是加快精灵之力的提升速度,就相当于增加了修行加速体验卡。
其次就是增加技能的应用多变性。
没办法,精灵对战和游戏完全不是一回事,这么几个月下来,黎枫也终于理解动画里的训练家为什么都不在战斗中频繁的更换精灵了。
在黎枫看来,训练家其实更像是各种球赛中的教练。
指点精灵训练、排兵布阵、布置战斗整体战术以及关键时刻指挥应变。
而不是每一回合都指挥精灵是用什么招式,又或者预判对手招式,提前使用精灵球收回精灵并且放出精灵应对。
这在现实中完全是扯淡一样的行为。
就像是对手凝聚能量使用破坏死光,你要在对方精灵使用技能的瞬间反应过来,准确无误地收回自己的精灵,并且快速的放出应对联防的幽灵系精灵,并且还要求幽灵系精灵出现的第一瞬间能够准确无误的去抵挡攻击。
这里面有多少个问题呢?
首先是反应速度,当对方是用一个招式的过程中,你可以瞬间判断,收精灵,放精灵并且指挥抵挡招式。
就相当于你一个普通人预判了精灵的攻击,并且在这短短的攻击时间内快速完成了这么多事情。
这是普通人?
你纯粹是超人