第168章 焦头烂额的制作组。(5 / 6)

业内,尤其是网络行业,不愿意露脸的大佬很多。

总是有办法的。

而且也不用担心对方会不满。

......

霓虹,集英社。

“投稿过的怎么样了?”

一个看上去地位就比较高的严肃男子正在办公室里巡视,问向几名苦干工作的员工。

“嗨!已经过完了,核对了三遍。”

一名员工对男子说道。

“藤野部长,筛选掉了很多无用的**信息,今天的正式投稿差不多有七十二个。”

“《混球小子》的稿件有二十五个。”

“《绿地之花》的稿件是十三个。”

“《急速追猎》的稿件有三十二个。”

“《JOJO》.......有两个。”

“嗯?!”

藤野部长一看就是不那么开心。

“《JOJO》为什么只有两个?!”

“......”

《JOJO》漫画在国内发行的非常棒,粉丝可以说是无数。

按理说,就不应该缺少这种人物主题曲的投稿。

但问题似乎就在于这里。

粉丝很多,《JOJO》作品也很独特。

于是,动画制作的时候,就陷入了一个问题。

要么,取悦原版粉丝,从动画制作上继续特立独行,高度还原下,做出不一样的东西,将《JOJO》里那一点无厘头的东西放大。

可这样,虽然能取悦原著党,但画风会劝退很多其他人,并且这种“奇葩的无厘头”处理也很容易和较为严肃的内涵与表达的思想所违和,处理起来就很难。

要么,就试图扩展其他的粉丝,将画风变得不那么“硬朗”,然后整体基调严肃一些,像是普通的动漫,整体是一个情绪与情感基调。

这种尝试已经用过了。

本来最被看好的制作思路,造成的结果是“中规中矩”。

没有火出圈,甚至有一点扑街。

所以,在第二次制作的时候,便选用了第一种处理方式。

那就让作品变得足够“奇葩”!

可这样的制作,太需要亮眼的BGM了,绝大多数的配乐制作完毕,只缺关键性“亮眼”的BGM来提升总体的记忆点与质感。

或许就是因为之前尝试扑了,导致很多音乐人不太看好这部作品。