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虚拟世界将现实覆盖这种事情,听起来过于玄幻,但在游戏服务器基于矩阵网络的情况下,并非没有这个可能。
矩阵网络就是曾经的精神网络最底层构架的部分,因为点导入了魂兽魂环中的信息记录,而还原了古大陆的风貌,并且在天灾的最后一劫中陷入了收容物知灾。
最玄幻的是,干涉这个虚拟世界中的内容,是可以影响现实的,前提是没有在观察者的观测中出现悖论,也就是说,不可能凭空变出来一个东西,更不能与已经发生的事产生矛盾,条件十分苛刻,目前为止成功的案例也屈指可数,其中靠谱的更是只有一块贝斯特金属。
以矩阵网络为服务器的游戏,说他能逆向覆盖现实,的确是有一定理论基础的,甚至于,承影其实考虑过游戏与现实融合后的操作。
郁金香的科技已经陷入了某个瓶颈之中,明面上看,新发明依旧层出不穷,科技日新月异,军队战斗力节节攀升。
实际上这些其实只是表象。内在的基础科技已经抵达了一个瓶颈,数年都没有重大突破了。至于科技为何依旧能日新月异?实际上,日新月异的只是民用科技。就像是如今不断更新换代的手机与电脑。并不需要基础科技有多么大的突破。主要硬件工艺不断提升,就能维持这种繁荣。
即便基础科技很长一段时间内不做出重大突破。这种科技飞速发展的表现依旧能维持相当长的时间。不过基础科学是一切的根基,探究物质的本质。对更小尺度下微观世界的探索,才是科学最简洁高效的推进方向。如果一直停滞不前的话。等到工艺提升到极限。就很难再出现科技爆发一样的表现了。
承影在几条其他道路上进行的尝试也并不顺利。关于“道”的研究只能做到知其然而不知其所以然,收容物更是宇宙的bug,无法探索。
主角光环的层次比这两个低一点,但因为他的特殊性。导致其危险性巨大,难以对其进行拆解和分析,几乎也没有多大的进展。
而融合不同世界的规则,在当前科技体系难以推进的情况下,也不失为一种尝试的方向。
不过在这么做之前,承影要现在这游戏世界内获得足够高的地位。至少要保证两个世界真的融合好,自己不会翻车。
对于其他玩家来说,这并不是一件容易的事情,毕竟游戏的副本都是现场生成的,几乎没可能事先得知游戏