第121章 沙魔游戏系统(1 / 3)

由于在赤鱬镇耽搁了十二天,张遂在路上走了十八天,又到了植树的时候。

这是他与熊二开始比赛的第五个后土年,也是他开始植树的第三个年头。

在心里挣扎了一番后,他不想争取在比赛期满时冲击绿洲境了。

12年满时,只有第3~7年种的树才能成林,而他第3~4年只种了2000亩。

剩下5500亩要在三年内种出来,着实太赶。

不如稳扎稳打,还能种2000亩2年生胡杨苗。

今年这1000亩种的还是十分轻松,照样6个小时就完成了。

结束后张遂和六丁六甲都去灵幻阵玩游戏了,就连熊二也跟着去了。

张遂每年植树的时候,正赶上熊二每年的第一枚九转还丹出炉。

祂一般都会休息一两天,正好有空玩。

青丘的十八天,就是后土的216天。

模拟进阶魔障的游戏早已完成开发,如今已十分完善。

刚开始还是灵幻阵ai控制虚拟沙魔。

由于灵幻阵的算力不及金液傀儡,他们很快就觉得没什么挑战性了。

张遂提议改进系统,允许玩家控制沙魔,竞技性顿时为之大增。

于是他们经常进行比赛,由此衍生出很多精彩的对局。

银沙槐还把“太乙工程资料”、《偃术宗旨》和《蛊神经》整合进游戏系统。

开发出了高效的兵种建模系统,

不但阵法ai会自动推演兵种,玩家也可借助该系统,方便地设计兵种。

张遂和六丁六甲都有不少作品在里面。

但无论是比赛,还是设计,表现最突出的始终是沙冬青和银沙槐。

前者擅长战阵,后者擅长法阵。

围绕各自的长处,针对沙魔的弱点,他们都推演出了很多高明的战法。

配合这些战法,他们又给出了许多兵种设计方案。

银沙槐对《偃术宗旨》中许多傀儡都做了改进,使它们成为强大的武器。

她甚至还开发出了《偃术宗旨》里没有的傀儡。

沙冬青则热衷于设计各种玄藻树。

它们不但能组成强大的战阵,单兵实力也不容小觑。

所有阵法ai的推演结果和玩家的设计都会先在游戏里建模。

然后通过游戏里的模拟战争进行验证评估。

最后择优制造出实物,