们平时和手机AI这些语音助手交流,需要遵循特定的话语格式,并且交互方式也很繁琐,比如缩放或精确点击等复杂手势,比如输入文字,就需要依靠语音识别和触摸板。而微软AR眼镜有虚拟成像交互,用户可以通过手在虚拟键盘上打字,用手将虚拟物体直接拖拽缩放,但起稳定性、可靠性以及操作性都有些延迟与误触范围。
并且不论是微软还是谷歌以及行业内其他公司产品,AR眼镜观看视频或者图片的时候,周围环境都必须要阴暗,这样才能使得AR眼镜的显像比较清晰,但也仅仅是比较清晰而已,半透明状的眼镜镜片构造就注定了显像界面、图像分辨率、颜色保真度绝对不可能理想。
由于目前主流光波导镜片的局限,用户只能看到一个小小的四边形小方框而已。
>如果说观看视频体验的话,那就如同用惯了蛟龙X1的用户,突然用回诺基亚直板机的感觉。
当然我不是一个非常恋旧的人,所以我无法接受这么差的AR眼镜体验。
而且我也不想整天都要带着个手机处理生活琐事。”
说到这,黑暗的世界里,顾青的带着喜悦的声音传来出来。
“对美好生活的向往是我一直专研技术的动力,当然有了好的成果也应该拿出来给朋友们一起分享。
大家都知道我还有一家小公司,九州科技的研发团队和生产投入越来越庞大,为了不让它变得臃肿,也为了更多的技术突破与科研合作,我便与任总在数次协商后,创立了燧人公司。”
声音到此停顿了三秒钟,然后才接着有声音传出来:“差点忘了给你们同步共享我现在视野所及的景象。”
直播间画面一转,有种像运动摄像机和单机大作操作界面的视野放在了屏幕之上。
左下角还有一个人物头像,头像旁边还有一些数值介绍。
“这是游戏模板,我们可以触摸眼镜框,就像平常扶眼镜一样,唤出虚拟操作界面,然后就能用手或者语音进行虚拟互动,当然也可以使用眼神来控制。
眼球追踪传感器是近年来大家熟知的设备,只不过它需要相当的运算量来进行采集图像分析,当然我要着重强调的是,眼球追踪技术还做不到虹膜识别,所以我们这款产品仅仅支持3D面部小额支付,如果大家有三位数及以上的支付订单,还是需要用手机或者手表进行支付。