第1327章 向南出发(2 / 4)

过说难,倒也不是很难的事情,毕竟现在澜山公司有着很成熟的游戏制作团队,运营团队,两年的历练早已经让他们成熟起来。

9月9号。

诛仙这一款游戏正式开始内测。

内测开始,这个时候就需要在主流媒体上有一个响亮的宣传,这是一个声音,告诉关注这个游戏的玩家,我们的游戏已经开始了。

游戏开始后,宣传上的重点转移到游戏内部了,宣传游戏内如何火爆,玩家如何获得内测奖励,如何听玩家意见修改游戏BUG,以及对游戏玩家的回访等等。

叶枫也在内测当中,其实他是可以开着管理员账号,一路通关,或者将自己的装备全部强化到最顶级的,但是当真的这么做了之后,叶枫又觉得索然无味了。

果然。

唾手可得的东西,反而让人提不起兴趣,这也是人们经常说的高手寂寞的原因,试想一下,在所有人都在冲级,找游戏BUG的时候,你已经满级,最厉害的怪物和玩家,你剁一下脚,就都被你给秒了,你还会觉得有意义吗,你还会觉得有**吗?

并没有。

再好斗的格斗家,也不会无聊到去幼儿园寻找存在感的。

接着叶枫就跟着何崇信几人一起关注着诛仙这款游戏的内测情况,一款游戏公测期间的活动计划也很快被制定好了。

主要围着下面几点展开。

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1、游戏BUG和意见的收集:网站、论坛BUG收集活动,GM定时上线收集等活动,拟提我改活动,新服务器命名活动。

2、让玩家快速融入游戏:新手冲级赛,以及各种排行榜,公会榜,技能榜,财富榜,高级装备、技能SHOW

3、促进玩家第一次消费:第一次充值送礼,定时打折抢购,道具试用。

4、让用户集中上线:双倍经验、暴率,上线有奖、怪物攻城等活动,寻宝活动等。

5、吸引新玩家进入游戏:推荐人系统或者分红系统奖励翻倍活动,新手卡开卡有奖活动。

……

这几点大多都是叶枫出谋划策想出来的。

可以说,在经历过前世端游巅峰时候洗礼的叶枫,对于增加玩法,花样,实在是太手到擒来了,包括何崇信等人也被叶枫给带坏了。