第202章 前无古人(2 / 4)

企业价值链乃至整个商业生态进行重新改造的一种互联网思维。引用马爸爸的话,就是重构人、货、场三者的关系。”

见梁茂堂有些纠结,我赶忙说道:“太理论的东西我就不说了,也说不了。但简单说,就是通过技术的改造和升级,让人——也就是顾客,在货——也就是你们的产品,和场——也就是店铺之间,产生除了传统的购买行为以外的交互和连接。”

“那这和游戏化思维有什么关系?”此时甘静开口问了一句道。

呵呵一笑,我不答反问道:“你平时玩手机游戏不?”

甘静一愣,慢了半拍道:“偶尔玩。”

点了点头,我答道:“我看你发给我的方案里,可以让用户使用和体验的交互产品有很多,比如内嵌屏幕的试鞋镜,顾客试鞋子的时候会根据对应的鞋子出现相关的介绍,内嵌屏幕甚至摄像头的试衣镜,可以根据用户的数据提供对应的参考或者推荐等等。不管是什么镜,说到底,它们终归就是一块可以互动的屏幕。再加上他们自带的蓝牙、wifi、nfc等等功能,那这些东西某种程度上来说,和手机有什么区别?“x33

“呃……好像……是没什么区别。”甘静讷讷地答道。

“所以回到刚才梁总的问题,我对于多门店改造的想法。”看了看梁茂堂,我问甘静道:“原本我是想说,与其利用让这些设备立在那,被动地检测顾客的行为。为什么不找一个什么由头,让顾客主动去跟设备产生互动呢?那什么样的事情,能让用户愿意主动跟这些设备互动呢?”

“游……戏?”甘静不太确定说道。

“对啊。”我点头应道,“游戏,从核心上来说,是一种能让人能获得某种愉快体验的机制。这种体验来自人类的本性,随着时间的推移,你融入规则,或因此培养了某些技能,或接受了更大的挑战,战胜了自己或别人。而在某一些对你而言有意义的方面,你已经悄然发生了变化。几乎所有的游戏都是这么玩的,分数,勋章,登记,积分表等等等等,都是‘学习与精通’这个蛋糕上的糖衣。所以说,如果能在你们各家门店的屏幕上设置一款多地联动,并且带有一定奖励性质的游戏,从而形成一个挑战和话题的话。那一方面可以带动引流,引导更多的顾客慕名前来,从而达成转化。另一方面,也可以为你们的品牌做一波宣传和推广。一举多得。”

顿了顿,我说道:“这个游戏不需要多复杂,我随便打个比方,比如就做一个以ya旗下所有品牌logo为图标的连