技术的发展,人类已经能做到脑机接口。于是便有游戏厂商开发了一款基于脑机接口的游戏。
但是因为某些不可告人的原因,开发者利用游戏外设,把所有参与游戏公测的玩家困在了游戏之内,让他们无法退出。甚至还丧心病狂地把游戏内玩家角色的生命,跟现实中的生命进行绑定。
也就是说如果游戏中的玩家死亡,那现实中,真是的肉身也会跟着死亡。
而唯一结束这场闹剧的办法,就是爬塔通关,打通设计者创造的100层游戏世界,只有这样,所有幸存的玩家,才能自动退出游戏。
按照秦莉的说法,我这种利用ar技术玩游戏,这跟《刀剑神域》新出的剧场版的剧情差不多。只不过人家是动画片,所以里面的ar技术已经可以做到完全以假乱真的程度。
而我这个,只能说是简易版。
但根本来说,也是大家组队玩游戏,打通关赢奖励的模式。
站在秦莉的角度来说,但凡只要玩过游戏,有过组队通关的经验,应该都能被我这个想法打动,起码听上去还是挺有意思。
只不过她跟梁茂堂有同样的疑惑,就是这故事听上去挺上头,但到底要花多少钱才能实现呢?
听了她的问题,我解释道:“其实昨天在公司的时候,我已经咨询过给你爸他们做室内导航的供应商了……”
因为这家公司本身就做ar,所以昨天我跟他们的负责人大致地沟通了一番。
根据对方的反馈,ar游戏主要看互动的方式,按照我的想法,完全可以通过设备商的蓝牙信号,触发一些简单的动画,或者小游戏。只要不牵扯到大型的建模工作,单纯只是做一些动画和小互动,其实花不了太多的钱。
按照我的想法,宽泛的说,有个3-50万,基本上就已经足够把这个大框架支撑起来了。至于具体的内容制作,这个就要到时候具体问题具体分析了。但不论如何,我这个想法,肯定花不了100万。毕竟又不是真的正儿八经的做个ar游戏。只是体验个意思罢了,所以没有那么夸张。
至于其他设备的投入,那就跟我没有关系了。
跟秦莉解释完这些,她点了点头道:“如果是这么个预算,作为旗舰店来说,大伯应该投入得起。”
耸了耸肩,我无甚所谓的说道:“投入得起,投入不起,跟我也没太大关系。我也没问他们的预算。”顿了顿,我继续说道:“目前来看,我只是把这个方案白纸黑字地做出来。退一步说,